HTML5画布。渲染多个较小的图像而不是一个等同于相同大小的大图像是否更快?

时间:2016-05-05 08:18:37

标签: javascript html5 canvas

我正在制作一款基于Tilebased的游戏。我想知道如果我将4个瓷砖合并为一个更大的瓷砖并将其渲染为单个图像而不是每个帧分别渲染4个瓷砖,那么它是否会更昂贵。我想知道哪种方法在性能方面更快。

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