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中的Oscommerce
//*quantization*
vec3 F = ...; //F is floating vector [-2048.0, 2048.0]
F += 2048;
F /= 16;
F /= 255;
gl_FragData[0] = vec4(F, 1.0);
//*inverse quantization*
vec3 F = texture2D(...); //byte data [0.0, 1.0]
F *= 255.0;
F *= 16.0;
F -= vec3(2048 + 8); //adding bias -16.0/2.0
F = 2.0 * F * qp * Q / 16.0;
。
任何人都可以帮我解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
最后我得到了解决方案的朋友,请转到/includes/classes/order.php,在该文件中检查以下行 'id'=> $产品[$ i]于[ 'ID']);
替换为
'id'=> $产品[$ i] [ '身份证'], 'manufacturer'=> $产品[$ i]于[ '制造商']);
然后在checkout.php文件或结帐文件中的任何位置添加$ order->产品[$ i] ['manufacturer']