如何让文字在几秒钟后消失

时间:2016-05-04 22:55:19

标签: javascript phaser-framework

大家好我现在正在构建我的游戏并试图在几秒钟后让一些文本消失。我正在使用Phaser而我不确定如何做到这一点。

目前我有:

Asteroid.time.events.remove(Phaser.Timer.SECOND - 3, this.startInstructions3, this);

我的文字显示在页面上:

if (!this.rockmodel.countLiving()) {
    Asteroid.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 3, this.levelIncrease, this);
    var startInstructions3 = 'NEXT LEVEL! ';
    this.gametext3 = Asteroid.add.text(Asteroid.world.centerX, Asteroid.world.centerY, startInstructions3, lifefont3.thefont3);
    this.gametext3.align = 'center';
    this.gametext3.anchor.set(0.5, 0.5);
}

然后,当我回到我的levelIncrease功能时,我有:

if (this.rockcount < rocksincoming.max) {
        this.rockcount += rocksincoming.astup;  
}
Asteroid.time.events.remove(Phaser.Timer.SECOND * 3, this.startInstructions3, this);
    this.randomrock();
},
endofgame: function () {
    Asteroid.state.start(gameobjectstouse.menu);
},

我的问题是,它是否像-3或者你可以在Phaser中做一些固定的东西,比如持续时间或类似的东西?我似乎无法找到任何相关信息。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实际上an official example涵盖了这种情况。

您的Asteroid.time.events.remove()实际上会删除一个事件,而不会添加删除事件。例如,如果您有一个循环并希望删除该事件的事件,则可以使用time.events.remove

因此,您希望添加一个在三秒后触发的事件,如下所示,而不是Asteroid.time.events.remove行:

Asteroid.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND - 3, this.nameOfFunctionToHideText, this);

nameOfFunctionToHideText(或您创建的任何新功能)将删除文本。