我有一个带有1个部分的静态UITableView,2个单元格。
我希望'底部'单元格固定高度为70像素,顶部为'可变高度的单元格 - 填补屏幕的平衡。如下:
我有这段代码:
//Modify TableView Cell Heights For Screen Sizes:
var absoluteCellHeights: [CGFloat] = [300, 70] {
didSet {
tableView.reloadData()
}
}
var normalisedCellHeights: [CGFloat]? {
let totalHeight = absoluteCellHeights.reduce(0) { $0 + $1 }
let normalisedHeights: [CGFloat]? = totalHeight <= 0 ? nil : absoluteCellHeights.map { $0 / totalHeight }
return normalisedHeights
}
override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
let height: CGFloat
if let normalisedHeight = self.normalisedCellHeights?[indexPath.row] {
height = normalisedHeight * tableView.frame.height
} else {
height = 50.0 // Just a random value.
}
return height
}
...在我最小的屏幕尺寸目标(3.5英寸)上可以正常工作,其中我为370像素的两个单元格分配了总大小。
但是对于更大的屏幕尺寸,我的总尺寸分配会增加。使用上面的代码,两个单元格将以300:70的相对比率显示。
我希望顶部单元格的大小可以改变为屏幕尺寸 - 屏幕越大,单元格高度越大。但底部单元的大小保持70像素的常数。
有人可以帮忙吗?非常感谢提前。
答案 0 :(得分:3)
这应该有效:
override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
var height: CGFloat
if indexPath.row == 1 {
height = 70.0
} else {
height = tableView.frame.height - 70.0
}
return height
}
答案 1 :(得分:2)
你的直觉是正确的,你想使用heightForRowAtIndexPath
。
override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
if indexPath.row == 1 { return 70 }
else { return tableView.frame.size.height - 70 }
}
如果这不起作用,请对错误进行评论,我将修改我的答案。