我试图加载我用多种材料制作的模型,我想知道如何访问材料数组。在这里我的方法
loader.load('./dae/tenis.DAE', function ( collada){
dae = collada.scene;
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 0.5;
dae.traverse(function(child){
if(child instanceof THREE.Mesh)
{
var text = textLoader.load('./dae/part1/part1_DIF00000.png');
child.MultiMaterial.materials[0] = text;
}
});
dae.updateMatrix();
init();
animate();
});
但它不起作用,即使我需要以单独的方式加载材料的纹理,我也无法在此之后访问它。一些提示?
答案 0 :(得分:0)
我可以通过姓名或身份证访问所有资料,我的做法是错误的。 您可以在.dae模型文件中查看所有材料名称。 这是正确的方式:
dae.traverse(function(child){
if(child instanceof THREE.Mesh)
{
var text = textLoader.load('./dae/part1/part1_DIF00000.png');
if(child.material.name == "materialName")
{
//do something
}
}
});