我创建了一个自定义网格。这到目前为止工作。 关于面部创作,我通过开关操作实现了它。 如果我有4个顶点(0,1,2),(0,2,3)等等......
switch (coordinates_updated.vertices.length) {
case 5://wall
geometry.faces.push(
new THREE.Face3(0, 1, 2),
new THREE.Face3(0, 2, 3));
break;
case 6:
geometry.faces.push(
new THREE.Face3(0, 1, 2),// make a triangle
new THREE.Face3(0, 2, 3),
new THREE.Face3(0, 3, 4));
break;
...
但现在更复杂的建筑物会出现一些错误!查看图片building 我的问题是每个建筑物都有不同数量的顶点。 我需要一种可以自动创建面部的方法(无切换操作)且没有重叠。
任何人都可以提供一些建议或提示如何做到这一点。 是否有一些方法可以解决这类问题?