这个Gameloop会导致内存泄漏吗?

时间:2016-05-04 01:56:37

标签: javascript garbage-collection

我创建了我的游戏循环:

var lastTime = 0;
var nextTime = 0;
function prepareUpdate(callback) {
    currentTime = Date.now();
    nextTime = mathMax(lastTime + (1000 / targetFPS), currentTime);
    return setTimeout(function prepUpdate() {
        callback(lastTime = nextTime);
    }, nextTime - currentTime);
};

function callUpdate() {
    prepareUpdate(callUpdate);
    updateGameLoop();
};
callUpdate();

我这样做是因为我遇到了RequestAnimationFrame的一些问题。但是现在由于垃圾收集器每5秒钟踢一次,我遇到了一些滞后现象。我想知道更新代码是否导致这种情况,因为我按照我的方式返回setTimeout函数。

有没有办法重写这个来防止这种行为?

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