为什么SKSpriteNode.addChild()不起作用

时间:2016-05-04 00:10:53

标签: ios swift sprite-kit skspritenode

我试图添加"病毒"作为" cell"的孩子,但只有单元格出现。我尝试将两者都添加到场景中,然后将单元格添加到病毒中,但程序崩溃了。将子项添加到现有SkSpriteNode的正确方法是什么?

 override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
    let virus : VirusNode = VirusNode.create(CGPoint(x: self.frame.maxX / 2, y: self.frame.maxY / 2))
    let cell = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(10))
    cell.fillColor = UIColor.greenColor()
    cell.position = CGPoint(x: self.frame.maxX / 2, y: self.frame.maxY / 2)
    cell.addChild(virus) //virus is just a SKSpriteNode
    self.addChild(cell)

}

1 个答案:

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您的问题是您需要了解框架在处理父子关系时的工作方式。

孩子的框架将始终位于父母的坐标系中,因此当您创建病毒时。你需要记住这一点。

目前您正在将病毒置于场景的中心。然后,将单元格设置在场景的中心。将病毒添加到单元格时,您将框架更改为父级的位置(屏幕中心)+子级的位置(屏幕中心),这会将病毒置于场景的右上角。这不是你想要的。

相反,将病毒设置在位置(0,0)。当您将其添加到单元格时,您会发现他位于单元格的中心。

关于程序崩溃,如果将SKNode添加到另一个SKNode(或SKScene),则需要先将其从父项中删除,然后才能将其提供给另一个SKNode。想想你的工作就像儿童保护服务一样,你需要把孩子从原来的家里带走,然后才能把孩子交给他的新父母,否则你最终可能会在父母双方之间发生邪恶的对抗,你不能这样做。控制。