C ++传递"默认" struct to function

时间:2016-05-03 15:55:53

标签: c++

我试图弄清楚我如何能够传递默认的结构值"对于没有初始化结构的函数,这就是我现在所拥有的:

struct Color3i
{
    Color3i(): r(255), g(255), b(255) { }
    int r, g, b;
};

void CCore::Color(Color3i color)
{
    double red, green, blue;
    red = color.r / 255.0f;
    green = color.g / 255.0f;
    blue = color.b / 255.0f;

    glColor3f(red,green,blue);
}

Color3i defaultColor;
Core.Color(defaultColor);

我尝试做的事情看起来像这样,但这显然不起作用:

Core.Color(Color3i defaultColor);

如果不使用Color3i defaultColor初始化它,我如何将结构传递给函数;这可能吗?

很抱歉,如果之前有人询问过,但我尝试搜索互联网,但我找不到任何东西(也许我使用错误的关键字进行搜索)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你应该能够做到这一点:

Core.Color(Color3i());

也就是说,调用默认构造函数来初始化一个新实例,然后传递它。

答案 1 :(得分:1)

有几种方法可以传递您希望颜色为默认值的信息。最简单的一个已在评论中给出:

Core.Color(Color3i())

如果希望代码更短,可以在调用的函数参数中设置默认值:

void CCore::Color(Color3i color = Color3i()) { ... }

....
Core.Color(); //no argument = default

如果您想要更具描述性,可以在Color中创建一个充当构造函数的静态函数:

struct Color3i {
    Color3i(): r(255), g(255), b(255) { }
    int r, g, b;
    static Colo3i defaultColor() { return Color3i(); }
};
...
Core.Color(Color3i::defaultColor());

最后,如果要控制可以使用默认颜色的上下文,可以创建一个新的虚拟枚举类型并重载函数以明确接受默认颜色:

enum DefaultColorEnum {
    DefaultColor
};

void CCore::Color(Color3i color) {
    ... //normal code
}

void CCore::Color(DefaultColorEnum) { //ignore the parameter value, the type is what matters
    Color(Color3i()); //invoke the generic version with default value
}

...

Core.Color(DefaultColor);

这完全取决于你真正希望实现的目标......