游戏在Android手机中运行缓慢,仅使用ShapeRenderer绘制形状时不使用纹理

时间:2016-05-03 14:37:13

标签: libgdx game-physics

我正在制作一个使用 ShapeRenderer 制作 arcs 的游戏,因为我需要围绕中心旋转这些弧所以我在渲染方法中仅编写了代码beginend,我在create method 中初始化它们, 但随着弧数增加游戏变得越来越慢越来越慢。我有最多13个弧和最少2个弧。 它运行良好,直到很少说8弧,之后变慢。 如果他/她可以提供帮助请任何人,请帮助... 提前谢谢。

渲染方法有5个循环,我没有任何选择去除它们。

这是在创建:

for (int i = 0; i < 13; i++) { random = randomGenerator.nextInt(5); a[i] = new Arc(arcColors[random]); arcs_visible[i] = 1; pointercolor[i] = a[i].getArcColor(); a[i].begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); }

这是渲染:

private void draw_one_arc(int i, double radius, float startangle, float sweep) {
        if (arcs_visible[i] == 1 && collides[i] == false) {

            a[i].arc(pointerorigin.x + pointer.getWidth() / 2, pointerorigin.y + pointer.getWidth() / 2, (float) radius, startangle, sweep, 100);
        }

    }

`

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