我用c#制作库存。通常我用python编写程序,这就是为什么我有一些静态类型c#的设计问题。由于缺乏实践。
我创建了简单的Item数据库。我有一个普通班Item
。它有一般属性,如id
,'name'......
并且我从Item
类继承了新类型的对象。例如Weapon
项。这是代码
Item.cs
public class Item {
public string id;
public string name;
public string prefab;
public string icon;
public virtual string getTooltipText() {
return "";
}
}
Weapon.cs
public class Weapon : Item {
public int damage;
public override string getTooltipText() {
return "damage: " + damage;
}
}
正如您所看到的,每次我需要创建新类型的对象时,我需要创建为Item
继承的新类
我加载到字典中的所有项目都很棒
public Dictionary<string, Item> Items = new Dictionary<string, Item>();
根据数据库文件中的项目类型创建项目类
现在我想使用我的Item数据库从这个问题的第一部分创建一个库存。所有项目都具有用户库存中的常规属性。例如 - quantity 并从Item数据库引用 item 。但主要问题是许多物品都有自己独特的属性。例如耐久性,速度,质量等。
第一个想法(而且很丑陋)是创建包含所有类型对象的所有统计数据的BIG类
public class InventoryItem {
//main properties
public Item item;
public int quantity;
//all properties for all other items
public int durability;
public int speed;
public string quality;
public string magic;
...
}
我必须在项目类型方面填写零和 null 所有未使用的属性。 这很难看,我不喜欢这种制作 InventoryItem 类
的方法就像在我的Item数据库中一样,我可以为每个库存项目类型创建单独的类: InventoryWeapon , InventoryPlant , InventorySpells 等。
它看起来比BIG BOSS SINGLE InventoryItem 类好。
但我觉得我做错了什么。我正在做双重工作。每次我需要创建新类型的对象时,我必须在项目数据库中创建新的 Item (例如public class Plant : Item
),我必须创建新的 InventoryItem (例如public class InventoryPlant : InventoryItem
)
我的问题是:为库存原型创建对象层次结构的最佳方法是什么?
最好的设计?
或者也许我做错了什么?
或者我对每种类型的课程的想法是做库存的正确方法吗?
答案 0 :(得分:2)
“最佳”设计可能无法实现。您所能做的就是设计工作的东西并尝试使其更好。
在确定组合或继承是否合适时,如果是并且具有,则用术语来思考。 InventoryItem
是一个项目吗?或者它有一个项?
如果您将每种类型的项目彼此独立地设计,它们是否共享可由基类促成的共同属性?这是否会使InventoryItem
更通用,因此您不需要InventoryWeapon
等?
我正在做双重工作。
InventoryWeapon
与InventoryItem
有什么不同?是因为它包含不同类型的物品吗?或者是否有特定于该类型的属性和方法?您是否可以使用泛型(例如InventoryItem<TItem>
)来改进强类型和代码重用?是的,您最终可能会使用像InventoryWeapon
这样的耦合类,但如果它是一个比替代方案更好的设计,则可能值得付出额外的努力。
这些问题只能通过草拟设计,查看哪些有效,哪些无效以及尝试不同的事情来回答。你不是第一次就把它弄好了,所以选择的是选择你所拥有的东西,或者退后一步,做些不同的事情。