我需要将从相机接收的位图复制到 BitmapSource 中,以便在WPF应用程序中显示它。图像以负步幅到达 PixelFormat.Format24bppRgb 。我通过以下代码
来完成这项工作//NOTE: image is in PixelFormat.Format24bppRgb
var bitmap = imageBuffer.Bitmap;
Image = new WriteableBitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null);
var bitmapData = bitmap.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
var rowSize = bitmapData.Stride < 0 ? -bitmapData.Stride : bitmapData.Stride;
var bitmapPtr = bitmapData.Scan0;
var bitmapLine = new Int32Rect(0, 0, bitmap.Width, 1);
for (int line = 0; line < bitmap.Height; line++)
{
Image.WritePixels(bitmapLine, bitmapPtr, rowSize, rowSize, 0, line);
bitmapPtr += bitmapData.Stride;
}
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
我遇到的问题是蓝色和红色通道似乎是交换的。我可以通过将 BitmapSource 创建为 Bgr24 来解决此问题,但由于在应用程序中我还需要在转换之前进行一些图像处理,我更喜欢在此之前以正确的格式制作东西。我在转换中做错了什么,或者这是一些GDI特性?
请注意,如果我将相机位图直接应用于WinForms图片框,则图像会正确显示。此外, WriteableBitmap 仅为了代码简洁而重新创建。
答案 0 :(得分:2)
如果您收到的图像格式为RGB但步幅为负,则图像格式为BGR,因为它是向后读取的。
负步幅意味着它是自下而上而不是自上而下的图像,通常Graphics的绘制操作会为您处理这些事情,但Image类WritePixels不允许指定负数大步,所以你必须反转像素格式(BGR)
答案 1 :(得分:0)
从 System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb 到 System.Windows.Media.PixelFormat 的正确转换为 PixelFormats.Bgr24 。
负步幅与像素格式无关,它只描述图像的垂直旋转 - 自上而下为正,自下而上为负。如果步幅对像素格式有任何影响,那么下面的代码将以反向步幅存储图像,并交换蓝色和红色通道。情况并非如此,唯一的影响是一幅图像垂直旋转。
var wholeImage = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
bitmapData = bitmap.LockBits(wholeImage, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
var reverseStride = -bitmapData.Stride;
var reversedStartPtr = bitmapData.Scan0 + bitmapData.Stride * (bitmapData.Height - 1);
var reverseStrideBitmap = new Bitmap(bitmapData.Width, bitmapData.Height,
reverseStride, bitmapData.PixelFormat, reversedStartPtr);
bitmap.Save("original.png");
reverseStrideBitmap.Save("reversedStride.png");