在C#6.0中,新语法允许我们使用初始化程序编写只读自动属性:
M
同样,我们可以使用表达式body getter来编写它:
public bool AllowsDuplicates { get; } = true;
对于简单类型,这两个应该具有相同的效果:一个返回true的只读自动属性。
但他们中的一个比另一个更受欢迎吗?我怀疑前者使用了支持字段:
public bool AllowsDuplicates => true;
而后者变成了类似的东西:
private readonly bool _backingField = true;
public bool AllowsDuplicates {
get {
return _backingField;
}
}
这是正确的,还是编译器比这更聪明?
答案 0 :(得分:8)
我怀疑前者使用了支持字段
auto-property初始化程序确实创建了一个支持字段!你可以把它扔进ILSpy并在输出中看到它:
public class One
{
public bool AllowsDuplicates
{
[CompilerGenerated]
get
{
return this.<AllowsDuplicates>k__BackingField;
}
}
public One()
{
this.<AllowsDuplicates>k__BackingField = true;
base..ctor();
}
}
public class Two
{
public bool AllowsDuplicates
{
get
{
return true;
}
}
}
但他们中的一个比另一个更受欢迎吗?
对于问题中的特定示例,auto-property将允许构造函数请求bool
并分配它。第二种风格不会。如果意图将其用作&#34;默认值&#34;在施工期间可以修改一次,然后自动财产是正确的选择。
class Test
{
// Could assign this in the second constructor
public bool AllowsDuplicates { get; } = true;
// Cannot assign this in the second constructor
public bool AllowsDuplicates => true;
public Test()
{
// Default value used
}
public Test(bool value)
{
AllowsDuplicates = value;
}
}
我已经看到表达身体语法胜出最多,因为它是一个用作属性的小功能的掩护。 Eric Lippert's dedoublifier中的结构有一个很好的例子:
public DoubleHelper(double d)
{
this.RawBits = (ulong)BitConverter.DoubleToInt64Bits(d);
}
public ulong RawBits { get; }
// RawSign is 1 if zero or negative, 0 if zero or positive
public int RawSign => (int)(RawBits >> 63);
public int RawExponent => (int)(RawBits >> 52) & 0x7FF;
public long RawMantissa => (long)(RawBits & 0x000FFFFFFFFFFFFF);
public bool IsNaN => RawExponent == 0x7ff && RawMantissa != 0;
public bool IsInfinity => RawExponent == 0x7ff && RawMantissa == 0;
public bool IsZero => RawExponent == 0 && RawMantissa == 0;
public bool IsDenormal => RawExponent == 0 && RawMantissa != 0;
在构造函数中分配了一个值,其余的是基于它计算的属性值。
答案 1 :(得分:1)
我怀疑前者使用支持字段,而后者是 变成了类似的东西,是吗?
是的,就像你说的那样, Auto-property Initializer 设置声明时支持字段的值。
Expression-bodied 是get
正文的语法简化。
但他们中的一个比另一个更受欢迎吗?
取决于,如果您的属性更复杂,只返回相同的值,例如Elapsed
或Current
属性,或任何需要计算 Expression-bodied的内容更合适
在 Expression-bodied 中,定义每次访问属性时要执行的代码。
如果您的属性应该是不可变的,只需一个初始常量值,那么 Auto-property Initializer 将是首选。