我创建了一个带有tkinter
的简单窗口,并将其作为线程启动,以使主程序在窗口旁边运行。这是它的缩短版本:
import tkinter as tk
import threading
class mainWindow(threading.Thread):
def __init__(self, winWidth=500, winHeight=300):
threading.Thread.__init__(self)
self.winWidth = winWidth
self.winHeight = winHeight
# Save all drawn objects, to move or delete them later
self.bricks = []
self.start() #start thread
def run(self):
# parent object for all windows
self.master = tk.Tk()
self.master.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.callback)
self.show()
def callback(self):
self.master.quit()
# Initialize everything important
def show(self, tileSize=10):
# create main window
self.w = tk.Canvas(
self.master,
width=self.winWidth,
height=self.winHeight,
background="white")
self.w.pack()
# draw brick
color = "gray49"
posX = 200
posY = 100
self.bricks.append(self.w.create_rectangle(posX, posY, posX+20, posY+20, fill=color))
tk.mainloop()
def move_brick(self, x,y):
self.w.move(self.brick, x, y)
mainWindow = mainWindow()
mainWindow.move_brick(100,100)
当我运行显示的代码时,窗口会正确打开,但当我尝试使用move_brick(...)
移动矩形时,我收到此错误:
AttributeError: 'mainWindow' object has no attribute 'w'
为什么对象找不到我的Canvas w
?
答案 0 :(得分:1)
您可能遇到竞争条件,这对于线程应用程序很常见。主线程可能在工作线程有机会创建窗口小部件之前调用move_brick
。
如果您在创建窗口小部件之前和之后以及move_brick
函数中添加了打印语句,则可能会发生这种情况。
即使您解决了这个问题,这段代码也可能无法正常工作,因为所有tkinter代码都需要在单个线程中运行。在一个线程中创建GUI并在另一个线程中调用move_brick
不是使用tkinter的正确方法。