更新:我制作了一个XCode 7.3 sample project displaying the problem
问题:
我正在通过class MyThread(Build):
def __init__(self):
''' Constructor. '''
Build.__init__(self)
self.val = val
# this allows your class to be a callable.
def __call__(self, val):
for i in range(1, val):
print('Value %d in thread %s' % (i, self.getName()))
# Sleep for random time between 1 ~ 3 second
secondsToSleep = randint(1, 5)
print('%s sleeping fo %d seconds...' % (self.getName(), secondsToSleep))
time.sleep(secondsToSleep)
# Run following code when the program starts
if __name__ == '__main__':
# Declare objects of MyThread class
myThreadObj1 = MyThread()
myThread1 = Thread(target=myThreadOb1, args=(4))
myThread1.start()
将图像帧从NSData
从iPhone(Obj-C)传输到手表(Swift)。手表最初通过session:didReceiveMessage:replyHandler:
请求框架。我正在使用session.sendMessage(myMessage, replyHandler:)
将这些图像转换回PNG,并附加到名为UIImage(data: frame)
的数组中。我有images
名为WKInterfaceImage
的地方,我可以加载框架并显示它们:
animationImage
问题在于,无论let frames = UIImage.animatedImageWithImages(images, duration: myDuration)
animationImage.setImage(frames)
animationImage.startAnimating()
中的值是多少,我总能得到相同的速度(即:超快):
这些动画在手机中正确显示:
我做错了什么?
带有iOS 9.0的XCode版本7.3(7D175)(部署目标)
编辑:
这是the docs关于为watchOS myDuration
制作动画的说法:
对于动态生成的动画,请使用
WKInterfaceImage
animatedImageWithImages:duration:
组合你的方法UIImage
在WatchKit扩展中动画,然后设置该动画 使用setImage:
方法。
答案 0 :(得分:3)
我无法解释为什么WKInterfaceImage的startAnimating()没有利用动画图像的持续时间,但在使用它时似乎确实有适当的动画:
animationImage.startAnimatingWithImagesInRange(NSMakeRange(0, images.count), duration: myDuration, repeatCount: 0)
答案 1 :(得分:0)
将动画持续时间设置为imageView,
animationImage.animationDuration = myDuration
希望这会有所帮助:)