EDITTED POST:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Examp{
JFrame field;
JPanel squares[][] = new JPanel[10][6];
public Examp(){
field = new JFrame("Football Game");
field.setSize(600, 800);
field.setLayout(new GridLayout(10, 6));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j] = new JPanel();
if (j == 2 || j == 3)
{
if (i == 0)
squares[i][j].setBackground(Color.RED);
else if (i == 9)
squares[i][j].setBackground(Color.BLUE);
else
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
else
{
squares[i][j].setBackground(Color.GREEN);
}
field.add(squares[i][j]);
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void place(int i,int j){
ImageIcon ballIcon = new ImageIcon("C:\\Users\\Pamvotis\\Desktop\\Project\\img\\icon.png");
JLabel ball = new JLabel(ballIcon);
squares[i][j].add(ball);
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public void clear(){
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
squares[i][j].removeAll();
}
}
field.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
field.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Examp football = new Examp();
football.place(2,3);
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
football.clear();
System.out.println("happened");
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
}
}
所以我编辑并尝试简化代码,以便您能够更好地了解我的要求,我之前为此道歉。
基本上我想要的是在1秒后从所有图标中清除该字段(我想制作一个足球游戏,所以我正在使用它来查看它如何在更大的范围内工作,我将在每轮后删除所有内容添加新职位)。我的问题是,当它在Timer中时,方法clear()似乎没有被执行(如果我在外面执行它就会被执行得很好)。我的System.out.println(...)在Timer中执行得很好,并且有适当的延迟,所以我真的不知道问题是什么。任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:1)
clear(...)
方法实际上很可能已被执行,如果你在其中放入println,你肯定会知道。问题是,它是在正确的对象上执行的吗?
我猜你的Game类有自己的Graphics对象(因为它与java.awt.Graphics
类直接冲突,所以它是一个可怕的类名,而那个需要更改状态的那个。)可能的解决方案是给Game一个允许外部类改变其状态的方法。
为了获得更好的答案,请发布一个更具信息量的问题,一个代码更相关的问题。
答案 1 :(得分:0)
也许更好的是使字段int计数器expample int counter = 1;并且在计时器任务中你可以减1计数器。所以计数器将有新的值0.在你需要的地方,你可以检查计数器是否有值0如果是,你可以调用你的方法football.clear();
更新:
public int counter=1;
*********
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
counter--;
}
});
timer.start();
}
***********
if(counter==1){
football.clear();
System.out.println("happened");
}