使用反射探针

时间:2016-05-01 05:48:02

标签: unity3d

到目前为止,我确实通过重复几何体的可怕黑客实现反射,翻转它并更改着色器使它看起来像是一个反射而不是相同的几何体颠倒:)

现在我意识到Unity free有反射探测器;这看起来很棒。

问题是:我无法围绕你如何制作一个反映环境和地板的地板。 从我的理解,你创建一个材料,将平滑度推到1,然后在场景中放置一个反射探针,并且所有材料足够光滑,基本上会反映出来。我确实更换了地板上的每块瓷砖,使用了新的反光材料,工作正常。

表现明智,我正在使用实时,因为游戏中有游戏对象放置在游戏中的某些事件中;我显然需要在地板上反映这些物体。

你如何优化场景,所以我不会浪费资源?我确实在网上看到了一些教程,但没有一个真正解释了要改变的设置以及如何设置场景以进行高度优化;而且在使用自定义模式时,如何控制代码的反射很少。

我现在好好去吗?我看到1-2 FPS的差异,在探头打开和何时关闭之间;但这可能并不能说明整个故事;所以我怀疑事情可以优化。

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