美好的一天,
我正在尝试制作点击游戏,但是,一次触摸产生的输出量是连续的。
如何每次点击一次输出而不是...... 100?
if (Input.touchCount == 1 && idle == true)
{
p = true;
pSound.Play();
Debug.Log("Tap");
}
else if (Input.touchCount == 0)
{
p = false;
}
答案 0 :(得分:0)
那不是Input.touchCount
的用途。 Touch.tapCount
是用来检测水龙头的东西。您需要从Input.touches
获取所有触摸,然后将其作为数组保存到Touch
结构中。然后遍历每次触摸并检查哪一个已调用已结束的event
。在那里,您可以查看Touch.tapCount
。
void Update()
{
Touch[] touchScreen = Input.touches;
int touchScreenSize = touchScreen.Length;
for (int i = 0; i < touchScreenSize; i++)
{
if (touchScreen[i].phase == TouchPhase.Ended)
{
if (touchScreen[i].tapCount == 1)
{
pSound.Play();
Debug.Log("Tap");
}
else if (touchScreen[i].tapCount == 0)
{
}
}
}
}