我只是想找一些在Android上使用Unity Play中的Google Play游戏服务专家的帮助。基本上,我已经在Google Developer Console中设置了我的项目,并使用最新版本的Google制作的Unity插件。
我已经获得了我的包裹signinf,并在我的游戏中打开了
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
return;
});
简单地尝试登录。它似乎工作,但有一些事情。首先,它似乎适用于任何帐户,而不仅仅是我作为测试人员在开发者控制台中添加的帐户(我目前使用调试密钥。)
其次,它并没有出现在我最近的Play游戏应用游戏中。
第三,它弹出一个加载屏幕然后似乎每次我启动应用程序登录,我认为这只会发生一次(虽然它从来没有想出一个让我登录的事情,只是一个加载屏幕,我想我之前在其他游戏中设置它以便始终签名。
第四,它没有弹出我的Play游戏级别和得分,就像我在Play商店下载并玩游戏时所做的其他游戏一样。
这是正常的吗?如果没有,有什么想法吗?如果需要,我可以提供截图!