我的游戏突然停止响应键输入。起初我以为这是我引入的一些逻辑错误,但我最终注释掉了我的所有自定义代码,并留下了一个空的XNA Game类,除了我添加的代码,看看会发生什么:< / p>
var state = Keyboard.GetState();
foreach(var key in state.GetPressedKeys())
{
Console.WriteLine(key);
}
以下键注册输入就好了:
然而,XNA没有接收任何其他键。其中包括:
我知道这可能是一个很长的镜头,但是有其他人经历过这个,或者有人知道可能导致它的原因吗?
我尝试重新启动Visual Studio,重建项目,然后重新启动计算机。自XNA 1以来,我一直在开发XNA游戏,这是我第一次遇到这种情况。
编辑:我插入了一个USB键盘,看看它是否与硬件有关,但这也没有解决问题。
答案 0 :(得分:2)
这似乎是由Synergy软件(http://synergy-project.org/)引起的。我最近安装了Synergy 1.7.6,这是我自安装XNA游戏以来第一次运行它。我结束了Synergy的后台任务,我的游戏再次开始阅读输入。