我需要帮助让游戏在正确的位置运行,在onDeviceReady中。以下是我现在的游戏格式。我不认为游戏运行良好,除非我改变它。主要是我不确定如何范围变量并在设备准备后设置它们。非常感谢。
var cocoon_active = typeof(Cocoon) === 'object'
var one, two, three; // ...
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
if (cocoon_active) {
// ...
}
// FIXME CANVAS+ CODE RUNS HERE
}
window.onload = function() {
game = new Phaser.Game(game_width, game_height, Phaser.AUTO, '');
game.state.add("play_game", play);
game.state.start("play_game");
}
var play = function(game){}
play.prototype = {
preload: function() {},
create: function() {},
update: function() {},
render: function() {}
} // end prototype
function a() {}
function b() {}
function c() {} // ...
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你认为游戏运行不好,或者你真的得到错误或黑屏?在CocoonJS启动器应用程序中尝试时,控制台是否会给出任何错误消息?
我在启动CocoonJS in my game之前添加一些代码的方式是这样的。我将类似下面代码的内容添加到一个单独的脚本中,并将其作为主要index.html中的源代码包含在内:
(function (cocoonjsphaser) {
cocoonjsphaser.utils = {
runthisfunction: function () {
// this code will execute when Cocoon starts
}
};
// etc.
}(window.cocoonjsphaser = window.cocoonjsphaser || {}));
if (navigator.isCocoonJS) {
// run some code at startup
cocoonjsphaser.utils.runthisfunction();
}
我在主<body>
的{{1}}内添加了阶段启动代码
index.html