我正在尝试从Three.js中的AudioContext api映射顶点。
现在,我已经使用飞机(非着色器)成功完成了此操作,但是在尝试将其应用于圆柱体时遇到了问题。由于圆柱顶点是完整的矢量,而不是平面的0,我不知道如何将它们映射到frequencyData。
我为未来寻找音频上下文的观众提供了一些额外的功能。
音频上下文
function audioLink(){
player = document.getElementById('musicPlayer'),
context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext),
analyser = context.createAnalyser(),
source = context.createMediaElementSource(player);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
analyser.fftSize = 256;
frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteTimeDomainData(frequencyData);
}
这是我的顶部和底部平面的代码......
function updateVertWave(){
for (var i = 0, len = waveBottom.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
waveBottomVert[i].z = frequencyData[i]*6;
waveTopVert[i].z = frequencyData[i]*-6;
}
waveBottom.geometry.verticesNeedUpdate = true;
waveTop.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
STUCK HERE
function updateVertCylinder(){
for (var i = 0, len = cylinder.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
(STUCK)
}
cylinder.geometry.verticesNeedUpdate = true;
cylinder.geometry.computeFaceNormals();
cylinder.geometry.computeVertexNormals();
scene.getObjectByName("cylinder").rotation.y += 0.004;
}
渲染
function render() {
renderFrame = requestAnimationFrame(render);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
if (planeViz) {
updateVertWave();
} else {
updateVertCylinder();
}
renderer.render(scene, camera);
};
我理解使用着色器做这件事更有意义,但我还不够了解。我想你会把频率数据作为一个统一传递但是我回到我原来的矢量操作频率问题。
答案 0 :(得分:1)
在three.js示例深处找到一个着色器示例...
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_custom_attributes.html