在Direct3D中放大和缩小

时间:2010-09-12 07:16:44

标签: c++ directx direct3d

我有一个3D场景,我希望能够放大和缩小。什么实现是好的,哪些有一些缺陷?我会改变视口,剪辑窗格吗?我完全不知道。

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果您想要类似相机的变焦,只需更改相机的视角即可。这通常设置为45度左右,但缩小时会放大图像。

答案 1 :(得分:2)

我认为“缩放”是指调整二维图像的视图。

在3D场景中,我不知道缩放的含义。可能正在寻找移动相机吗? http://www.toymaker.info/Games/html/camera.html