我已收到用于测试目的的.DLL,此.dll包含稍后将用于处理来自硬件的实时图像的功能。
对于这个简单的.dll,我可以打开一个图像(加载到内存中),获取宽度和高度,并获得需要转换为图像的像素。加载,获取宽度和获取高度很好,但获取像素并将其转换为位图或图像是一个问题。
我收到的C ++示例源:
ApiFunc->OpenImageFile(this->OpenPictureDialog1->FileName.c_str());
ApiFunc->AllocMemory();
w = ApiFunc->GetImageWidth();
h = ApiFunc->GetImageHeight();
Image1->Width = w;
Image1->Height = h;
unsigned char* ptr = ApiFunc->GetImagePixels();
COLORREF pixel;
int r,g,b;
for(int y=0; y<w; y++)
{
for(int x=0; x<h; x++)
{
r = (int)*(ptr+3*x);
g = (int)*(ptr+3*x+1);
b = (int)*(ptr+3*x+2);
Image1->Canvas->Pixels[y][x] = RGB(r,g,b);
}
ptr += 3*h;
}
在ApiFunc中,可以找到:
void __fastcall TAPIFunc::LoadDll(HINSTANCE m_hMain)
{
//some others above
GET_IMAGE_PIXELS = (func_GET_IMAGE_PIXELS )GetProcAddress( m_hMain, "GET_IMAGE_PIXELS");
//some others below
}
unsigned char* __fastcall TAPIFunc::GetImagePixels(void)
{
return GET_IMAGE_PIXELS();
}
所以现在我到目前为止尝试过,我尝试使用byte []作为返回参数,但是抛出MarshalDirectiveException。
[DllImport("ImageTest.dll")]
public static extern IntPtr GET_IMAGE_PIXELS();
private void OpenImage(string filename)
{
OPEN_IMAGE_FILE(filename);
ALLOC_MEMORY();
int width = GET_IMAGE_WIDTH(); //=800
int height = GET_IMAGE_HEIGHT(); //=600
IntPtr buffer = GET_IMAGE_PIXELS();
int size = width * height * 3;//not sure what the size must be, I think this is one of the issues, just following logic of one answer below.
//but source: https://stackoverflow.com/a/16300450/2901207
byte[] bitmapImageArray = new byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bitmapImageArray, 0, size);
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pNative = bmData.Scan0;
Marshal.Copy(imageData, 0, pNative,size);
bitmap.UnlockBits(bmData);
bitmap.Save(Environment.CurrentDirectory + @"\result.bmp");
using (var ms = new MemoryStream(bitmapImageArray))
{
//both throw exception: Parameter is not valid
Bitmap bmp = new Bitmap(ms);
Image bitmapImage = Image.FromStream(ms);
}
}
答案来源:
answer 1, using bitmap.LockBits method answers 2 and 3, using memoryStream
为了确保我有一个有效的图像进行测试,我在photoshop中保存了一个图像,使用此选项:
丑陋的测试图像:美丽不是吗? :)
还尝试使用for循环,并运行直至崩溃。直到count = 1441777并且在另一个图像上计数= 1527793(相同尺寸)。
int count = 0;
for (int i = 0; i < width * height * 4; i++)
{
count++;
bitmapImageArray[i] = Marshal.ReadByte(buffer, i);
}
答案 0 :(得分:2)
从错误的结果看来,水平/垂直实际上是切换的。您的图像是通过逐列排列的像素获得的,而不是按行排列(通常如下)。
这是由您收到的示例源确认的:外部循环转到w(宽度),内部循环转到h(高度),尽管外部变量是y而内部变量是x,这是令人困惑的。
似乎R和B组件也被切换了(我在这里没有解释,但请相信我)。
因此,在使用
获得数组后byte [] bitmapImageArray = new byte [size]; Marshal.Copy(buffer,bitmapImageArray,0,size);
您必须重新组织它。分配相同大小的另一个缓冲区bitmapImageArray2
,循环遍历所有像素(逐行或逐列,如您所愿,但正确命名变量,不同于示例:x转到w,y转到h),并将其写入目标数组:
bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3 + 2];
bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3 + 1] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3 + 1];
bitmapImageArray2[(y * w + x) * 3 + 2] = bitmapImageArray[(x * h + y) * 3];
注意:size
的值似乎是正确的。
答案 1 :(得分:0)
好的,虽然这确实解决了问题,但我仍然不满意,当然我很高兴得到一些结果,但在我看来需要很长时间。从实例化BitMap到保存之前需要:241ms。虽然这可能看起来很小,但检索这样需要生成流畅视频的图像有点不对。
for (int y = 0; y < width; y++)
{
for (int x = 0; x < height; x++)
{
int red = imageData[offset + 3 * x] ;
int green = imageData[offset + 3 * x + 1];
int blue = imageData[offset + 3 * x + 2];
Color color = Color.FromArgb(red, green, blue);
bitmap.SetPixel(y, x, color);
}
offset += 3 * height;
}
@ Dim的回答有助于,首先进行转换,然后像以前一样处理,大幅提高速度。
结果是:
private void OpenImage(string filename)
{
OPEN_IMAGE_FILE(filename);
ALLOC_MEMORY();
int width = GET_IMAGE_WIDTH();
int height = GET_IMAGE_HEIGHT();
IntPtr buffer = GET_IMAGE_PIXELS();
int size = width * height * 3;
byte[] bitmapImageArray = new byte[size];
Marshal.Copy(buffer, bitmapImageArray, 0, size);
Bitmap bitmap3 = ConvertImage3(bitmapImageArray, height, width);
}
public Bitmap ConvertImage3(byte[] imageData, int height, int width)
{
int size = width * height * 3;
byte[] bitmapImageArray2 = new byte[size];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3] = imageData[(x * height + y) * 3 + 2];
bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3 + 1] = imageData[(x * height + y) * 3 + 1];
bitmapImageArray2[(y * width + x) * 3 + 2] = imageData[(x * height + y) * 3];
}
}
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pNative = bmData.Scan0;
Marshal.Copy(bitmapImageArray2, 0, pNative, width * height * 3);
bitmap.UnlockBits(bmData);
return bitmap;
}
现在我必须以某种方式提高从.DLL获取图像的速度,但这当然超出了这个问题的范围。