如何暂停&简历动画 - KDCircularProgress圆形条

时间:2016-04-29 10:01:39

标签: ios swift animation timer progress-bar

我修改了从https://github.com/kaandedeoglu/KDCircularProgress

中提取的一些代码

我有一个小的UIView代表圆圈进度计时器。我已经引用它并将其实例化为KDCircularProgress类。

我已设法实现启动和重置计时器进度循环条的方法。

但是当我暂停动画时,我无法重新启动循环进度条。

我的代码序言:

import UIKit

class SomeTableViewController: UITableViewController {

//Circular progress vars
var currentCount = 1.0
let maxCount = 60.0

//Reference selected UIView & instantiate
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!

开始动画 - 60秒动画:

 if currentCount != maxCount {
    currentCount += 1
    circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
    }

停止并重置动画:

currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)

暂停动画:

circularProgressView.pauseAnimation()

如何在暂停状态后设置重启动画的方法?

非常感谢任何澄清。这是我的第一部动画,我试图自己解决这个问题,但似乎找不到适合我特定情况的任何语法。

更新的解决方案:

感谢@Duncan C让我走上了正确的道路。

我解决了我的问题如下......

由于我使用currentCount += 1启动了计数器的进度,我以为我会尝试暂停计数器:

if currentCount != maxCount {
currentCount -= 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}

我认为这会对计数器产生“净”效应(净关闭counter +=1counter -=1)以有效地停止计数器。从理论上讲,这应该是计数器的进展为零,但它继续倒计时。

所以我回到circularProgressView.pauseAnimation()暂停圆形计数器动画。

要在暂停后重新启动动画,我必须修改持续时间以表示更新的持续时间 - 即动画暂停的时间。

我在这里使用了一些技巧并包含了一个NSTimer - 无论如何我碰巧在我的代码中使用了它。

要在暂停时重新启动动画:

    if currentCount != maxCount {
        currentCount += 1

        circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
    }

我无法弄清楚如何更新动画圆形条的持续时间,但确实知道如何使用具有相同持续时间和倒计时速度的NSTimer计时器更新时间。所以我标记了对更新计时器值的引用。问题已解决;)

我的代码:

import UIKit

class SomeFunkyTableViewController: UITableViewController {

//Circular progress variables
var currentCount = 0.0
let maxCount = 60.0

@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!


//Timer countdown vars
var swiftTimer = NSTimer()
var swiftCounter = 60



@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var timerView: UIView!

@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!

@IBOutlet weak var startView: UIView!

override func viewDidLoad() {

    circularProgressView.angle = 0

    timerLabel.text = String(swiftCounter)


        super.viewDidLoad()


override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@IBAction func startButton(sender: AnyObject) {


    pauseBtn.alpha = 1.0

    playBtn.alpha = 1.0

    stopBtn.alpha = 1.0

    circularProgressView.hidden = false


    if currentCount != maxCount {
        currentCount += 1

        circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
    }

    startView.hidden = true
    timerView.hidden = false


    swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)



}


@IBOutlet weak var pauseBtn: UIButton!
@IBAction func pauseButton(sender: AnyObject) {

  circularProgressView.pauseAnimation()



    swiftTimer.invalidate()

    pauseBtn.alpha = 0.5

    playBtn.alpha = 1.0

    stopBtn.alpha = 1.0
}


@IBOutlet weak var playBtn: UIButton!
@IBAction func playButton(sender: AnyObject) {




    if currentCount != maxCount {
        currentCount += 1

        circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
    }




    if !swiftTimer.valid {
        swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
    }


    if swiftCounter == 0 {
        swiftTimer.invalidate()
    }


    pauseBtn.alpha = 1.0

    playBtn.alpha = 0.5

    stopBtn.alpha = 1.0

}


@IBOutlet weak var stopBtn: UIButton!
@IBAction func stopButton(sender: AnyObject) {

    currentCount = 0
    circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)

    circularProgressView.hidden = true

    timerView.hidden = true
    startView.hidden = false



    swiftTimer.invalidate()
    swiftCounter = 60
    timerLabel.text = String(swiftCounter)


    pauseBtn.alpha = 1.0

    playBtn.alpha = 1.0

    stopBtn.alpha = 0.5
}

func updateCounter() {

    swiftCounter -= 1
    timerLabel.text = String(swiftCounter)

    if swiftCounter == 0 {
        swiftTimer.invalidate()
    }
}


}

Side注意:我有两个重叠的视图 - StartView和TimerView。一个隐藏在视图加载上,因此隐藏/取消隐藏引用。我按下按钮 - 播放/暂停/停止。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

暂停和恢复动画需要特殊代码。如果不修改正在使用的库,则可能无法执行此操作。

诀窍是将托管动画的父图层上的动画速度设置为0,并记录动画的时间偏移。

以下是我的一个暂停和恢复动画的项目中的一些方法(用Objective-C编写):

- (void) pauseLayer: (CALayer *) theLayer
{
  CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
  CFTimeInterval pausedTime = [theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil];
  theLayer.speed = 0.0;
  theLayer.timeOffset = pausedTime;
}

//-----------------------------------------------------------------------------

- (void) removePauseForLayer: (CALayer *) theLayer;
{
  theLayer.speed = 1.0;
  theLayer.timeOffset = 0.0;
  theLayer.beginTime = 0.0;
}

//-----------------------------------------------------------------------------

- (void) resumeLayer: (CALayer *) theLayer;
{
  CFTimeInterval pausedTime = [theLayer timeOffset];
  [self removePauseForLayer: theLayer];
  CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
  CFTimeInterval timeSincePause = 
    [theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil] - pausedTime;
  theLayer.beginTime = timeSincePause;
}

答案 1 :(得分:1)

请注意,从iOS 10开始,有一种更新,更好的方法可以暂停和恢复UIView动画:UIViewPropertyAnimator

我在Github上有一个示例项目(用Swift编写),演示了这个新的UIViewPropertyAnimator类。这是链接:UIViewPropertyAnimator-test

以下是该项目的README摘录:

使用UIViewPropertyAnimator可以轻松创建基于UIView的动画,可以暂停,反转和来回擦除。

UIViewPropertyAnimator对象需要一组动画,非常类似于较早的animate(withDuration:animations:)UIView类方法。但是,UIViewPropertyAnimator可用于运行多个动画块。

通过在动画制作工具上设置fractionComplete属性,可以内置支持擦除动画。但是,没有一种自动机制来观察动画进度。

您可以通过设置UIViewPropertyAnimator属性来反转isReversed动画,但有一些怪癖。如果将正在运行的动画师的isReversed属性从false更改为true,则动画会反转,但在动画运行时您无法将isReversed属性设置为true并将其设置为false切换方向从反向到前进"直播"。您必须先暂停动画,切换isReversed标志,然后重新启动动画。 (要使用汽车类比,您可以在移动时从正向切换到反向,但是必须先进行完全停止才能从反向切换回驱动器。)