我修改了从https://github.com/kaandedeoglu/KDCircularProgress
中提取的一些代码我有一个小的UIView代表圆圈进度计时器。我已经引用它并将其实例化为KDCircularProgress
类。
我已设法实现启动和重置计时器进度循环条的方法。
但是当我暂停动画时,我无法重新启动循环进度条。
我的代码序言:
import UIKit
class SomeTableViewController: UITableViewController {
//Circular progress vars
var currentCount = 1.0
let maxCount = 60.0
//Reference selected UIView & instantiate
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!
开始动画 - 60秒动画:
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
停止并重置动画:
currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)
暂停动画:
circularProgressView.pauseAnimation()
如何在暂停状态后设置重启动画的方法?
非常感谢任何澄清。这是我的第一部动画,我试图自己解决这个问题,但似乎找不到适合我特定情况的任何语法。
更新的解决方案:
感谢@Duncan C让我走上了正确的道路。
我解决了我的问题如下......
由于我使用currentCount += 1
启动了计数器的进度,我以为我会尝试暂停计数器:
if currentCount != maxCount {
currentCount -= 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
我认为这会对计数器产生“净”效应(净关闭counter +=1
和counter -=1
)以有效地停止计数器。从理论上讲,这应该是计数器的进展为零,但它继续倒计时。
所以我回到circularProgressView.pauseAnimation()
暂停圆形计数器动画。
要在暂停后重新启动动画,我必须修改持续时间以表示更新的持续时间 - 即动画暂停的时间。
我在这里使用了一些技巧并包含了一个NSTimer - 无论如何我碰巧在我的代码中使用了它。
要在暂停时重新启动动画:
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}
我无法弄清楚如何更新动画圆形条的持续时间,但确实知道如何使用具有相同持续时间和倒计时速度的NSTimer计时器更新时间。所以我标记了对更新计时器值的引用。问题已解决;)
我的代码:
import UIKit
class SomeFunkyTableViewController: UITableViewController {
//Circular progress variables
var currentCount = 0.0
let maxCount = 60.0
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!
//Timer countdown vars
var swiftTimer = NSTimer()
var swiftCounter = 60
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var timerView: UIView!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var startView: UIView!
override func viewDidLoad() {
circularProgressView.angle = 0
timerLabel.text = String(swiftCounter)
super.viewDidLoad()
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func startButton(sender: AnyObject) {
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 1.0
circularProgressView.hidden = false
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
startView.hidden = true
timerView.hidden = false
swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBOutlet weak var pauseBtn: UIButton!
@IBAction func pauseButton(sender: AnyObject) {
circularProgressView.pauseAnimation()
swiftTimer.invalidate()
pauseBtn.alpha = 0.5
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 1.0
}
@IBOutlet weak var playBtn: UIButton!
@IBAction func playButton(sender: AnyObject) {
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}
if !swiftTimer.valid {
swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
}
if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 0.5
stopBtn.alpha = 1.0
}
@IBOutlet weak var stopBtn: UIButton!
@IBAction func stopButton(sender: AnyObject) {
currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)
circularProgressView.hidden = true
timerView.hidden = true
startView.hidden = false
swiftTimer.invalidate()
swiftCounter = 60
timerLabel.text = String(swiftCounter)
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 0.5
}
func updateCounter() {
swiftCounter -= 1
timerLabel.text = String(swiftCounter)
if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}
}
}
Side注意:我有两个重叠的视图 - StartView和TimerView。一个隐藏在视图加载上,因此隐藏/取消隐藏引用。我按下按钮 - 播放/暂停/停止。
答案 0 :(得分:3)
暂停和恢复动画需要特殊代码。如果不修改正在使用的库,则可能无法执行此操作。
诀窍是将托管动画的父图层上的动画速度设置为0,并记录动画的时间偏移。
以下是我的一个暂停和恢复动画的项目中的一些方法(用Objective-C编写):
- (void) pauseLayer: (CALayer *) theLayer
{
CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval pausedTime = [theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil];
theLayer.speed = 0.0;
theLayer.timeOffset = pausedTime;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
- (void) removePauseForLayer: (CALayer *) theLayer;
{
theLayer.speed = 1.0;
theLayer.timeOffset = 0.0;
theLayer.beginTime = 0.0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
- (void) resumeLayer: (CALayer *) theLayer;
{
CFTimeInterval pausedTime = [theLayer timeOffset];
[self removePauseForLayer: theLayer];
CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval timeSincePause =
[theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil] - pausedTime;
theLayer.beginTime = timeSincePause;
}
答案 1 :(得分:1)
请注意,从iOS 10开始,有一种更新,更好的方法可以暂停和恢复UIView
动画:UIViewPropertyAnimator
。
我在Github上有一个示例项目(用Swift编写),演示了这个新的UIViewPropertyAnimator
类。这是链接:UIViewPropertyAnimator-test
以下是该项目的README摘录:
使用UIViewPropertyAnimator
可以轻松创建基于UIView的动画,可以暂停,反转和来回擦除。
UIViewPropertyAnimator
对象需要一组动画,非常类似于较早的animate(withDuration:animations:)
类UIView
类方法。但是,UIViewPropertyAnimator
可用于运行多个动画块。
通过在动画制作工具上设置fractionComplete
属性,可以内置支持擦除动画。但是,没有一种自动机制来观察动画进度。
您可以通过设置UIViewPropertyAnimator
属性来反转isReversed
动画,但有一些怪癖。如果将正在运行的动画师的isReversed
属性从false更改为true,则动画会反转,但在动画运行时您无法将isReversed
属性设置为true并将其设置为false切换方向从反向到前进"直播"。您必须先暂停动画,切换isReversed
标志,然后重新启动动画。 (要使用汽车类比,您可以在移动时从正向切换到反向,但是必须先进行完全停止才能从反向切换回驱动器。)