如何在统一的同时调试多个场景加载?

时间:2016-04-29 04:29:37

标签: ios unity3d

我们在游戏中有一个非常奇怪的错误,当我们将它上传到Beta并通过测试飞行发送出去时,所以手机按预期播放游戏,其他手机有如下图所示的奇怪问题:

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从图像中可以看到问题。一个人在移动时会对角色做鬼影。二,它的作用就像没有场景实际上正在关闭,而是将它们堆叠在一起。

iPhone 6s或iPad Pro上不会出现此问题。它也不会出现在Android上。我们只在5S和iPad上看过它。

我们已经查看了版本,这似乎也不是问题。我们正在使用Unity 5.3进行此构建(我们恢复到此构建,因为我们认为它是最稳定的,只是为了确保不是问题)

任何人都知道可能导致此问题的原因是什么?

请记住,正在看到的东西都在不同的场景中。

1 个答案:

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相机设置中,您可能将清除标记设置为不清除将其设置为仅限深度