我有一个GRPC服务器,它提供一个函数并返回一个流。
我想将流保存到map[string]grpc.Stream
- 到目前为止这是有效的。
我的问题是在返回流的函数完成其逻辑后流被关闭。
这就是我到目前为止所做的:
func (s *server) CheckConnection(initMessage *LighterGRPC.InitMessage, stream LighterGRPC.Lighter_CheckConnectionServer) error {
//Do something magic
streams[initMessage.DeviceID] = stream
error := stream.Send(&LighterGRPC.ColorMessage{DATA})
if error {
log.Println(error)
}
//Tried
//for { }
return error
}
我已经尝试过让函数在返回之前永远不会返回for {}
的任何内容(如上面代码中所述),但这并没有帮助,我不会想到,这可能是解决方案。
有没有办法让流保持打开状态,以便我可以稍后在运行时将数据发送到客户端?
答案 0 :(得分:0)
对于那些可能遇到相同问题的人,这是快速的解决方案。基本上,您需要将流包装在结构中,以便出现错误。返回将阻塞,直到执行流时发生错误。Send()
type Connection struct {
stream LighterGRPC.Lighter_CheckConnectionServer
error chan error
}
您的地图将如下所示:
type Server struct {
....
conns map[string]Connection
}
您在最后创建流的RPC应该像这样:
conn := Connection{
stream: stream,
error: make(chan error),
}
s.conns[initMessage.DeviceID] = conn
return <-conn.error
这样,您的信息流将在“活动”状态下存储在地图中。