我的点击事件无法在任何版本的ie中使用,我无法真正找到解决方案。
奇怪的是,如果我用鼠标移动我的mousedown它会起作用,这意味着事件会正确地进入pixijs画布,但在我的项目中,mousemove不是一个选项。
以下是相关代码:
// This function gets called from somewhere else
var new_word = getRandomWord();
var color = new_word == currentWord ? 0xffffff : 0xffffff;
var fontSize = isSmallScreen ? Math.round(Math.random() * 10 + 10) : Math.round(Math.random() * 40 + 20);
var creationPadding = isSmallScreen ? 0 : 200;
var text = new PIXI.Text(new_word, {
font: fontSize + 'px Clarendon',
fill: color,
dropShadow: !isTouchDevice,
dropShadowColor: 0xffffff,
dropShadowDistance: 0,
dropShadowBlur: 8,
dropShadowAlpha: .2,
padding: 5,
align: 'left'
});
text.pivot.set(text.width / 2, text.height / 2);
text.position.x = getRandomArbitrary(creationPadding, renderer.width - creationPadding);
text.position.y = getRandomArbitrary(0, renderer.height - beer.position.y - 156);
text.rotation = degToRad(getRandomArbitrary(-20, 20));
text.interactive = true;
currentlyShownWords.push(text._text);
text.on('mousedown', function (e) {
alert('mousedown');
if (inGame) {
e.stopPropagation();
if (text._text == currentWord) {
clickedCorrectWord(text);
} else {
clickedWrongWord(text);
}
}
});
答案 0 :(得分:1)
您确定,您的代码中没有任何其他错误,因为您展示的内容看起来是正确的。
我创造了一个在这里看到的小提琴:https://jsfiddle.net/6bydjrpo/
var stage = new PIXI.Stage(0x97c56e, true);
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth, window.innerHeight);
var text = new PIXI.Text('Click me!', {
font: '48px Clarendon',
fill: 0xffffff,
dropShadowColor: 0xffffff,
dropShadowDistance: 0,
dropShadowBlur: 8,
dropShadowAlpha: .2,
padding: 5,
align: 'left'
});
text.pivot.set(text.width / 2, text.height / 2);
text.position.x = renderer.width / 2;
text.position.y = renderer.height / 2;
text.rotation = 0;
text.interactive = true;
stage.addChild(text);
text.on('mousedown', function (e) {
alert('mousedown');
});
function animate() {
renderer.render(stage);
requestAnimationFrame(animate);
}
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.view.style.position = "absolute";
renderer.view.style.top = "0px";
renderer.view.style.left = "0px";
requestAnimationFrame(animate);
答案 1 :(得分:0)
这是我与 pixiJS 一起工作时遇到的与此主题相关的另一个但有些相关的案例。
aPIXIContainerOrSprite.on("tap", event => {
/* some action */
});
每当没有可用的真实设备时,我总是使用chrome开发人员工具并选择移动屏幕(无响应屏幕)来测试游戏。
有一次,我尝试在没有chrome开发人员工具和默认桌面浏览器屏幕的情况下测试游戏,但发现我无法与游戏进行交互元素。
因此,我研究代码以了解这个问题。然后,在进行一些 pixiJS 文档查找之后,我将tap
事件更改为mousedown
事件,从而解决了该问题。
我的最终实现是使用单个回调函数并注册到tap
和mousedown
事件。