全屏Surface View中的Android软键盘

时间:2016-04-28 12:11:42

标签: android input android-softkeyboard keyevent

HI! 我目前正在扩展一个Android游戏框架,我在一本由Mario Zechner(他也开发Libgdx)编写的一本书中找到了。

到目前为止它工作得很好,我完成了框架的Java桌面实现。

但缺少一件小事,正确使用SoftKeyboard。

你可以尝试并重现我的错误,整个项目都在github上, 而android模块是“app”文件夹。 java版本(左箭头键=键返回)位于javalib模块中。

https://github.com/Railwanderer/AndroidGameFramework

框架使用Window FullScreenFlags和NoTitle Flags以及Surface View进行渲染。

AndroidGame类中的标志:

// set FullScreen
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

表面视图:

public class AndroidFastRenderView extends SurfaceView implements Runnable {

AndroidGame game;
Bitmap framebuffer;
Thread renderThread = null;
SurfaceHolder holder;

// Fps Counting Stuff...
static long             lastTime;
static double           fps;
static String           FPS = "";


volatile boolean running = false;


public AndroidFastRenderView(AndroidGame game, Bitmap framebuffer) {
    super(game);
    this.game = game;
    this.framebuffer = framebuffer;
    this.holder = getHolder();
}

public void resume() {
    running = true;
    renderThread = new Thread(this);
    renderThread.start();
}

public void run() {
    Rect dstRect = new Rect();
    long startTime = System.nanoTime();
    while (running) {
        if (!holder.getSurface().isValid())
            continue;

        lastTime = System.nanoTime();
        float deltaTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000000.0f;
        startTime = System.nanoTime();

        game.getCurrentScreen().update(deltaTime);
        Graphics g = game.getGraphics();
        g.clear(Color.BLACK);
        game.getCurrentScreen().present(deltaTime);
        g.drawString(FPS,framebuffer.getWidth()-100,framebuffer.getHeight()-30);

        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        canvas.getClipBounds(dstRect);
        canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, null);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

        //one second(nano) divided by amount of time it takes for one frame to finish
        fps = 1000000000.0 / (System.nanoTime() - lastTime);
        lastTime = System.nanoTime();
        FPS = "FPS: " + (int) fps;
    }
}

public void pause() {
    running = false;
    while (true) {
        try {
            renderThread.join();
            break;
        } catch (InterruptedException e) {
            // retry
        }
    }
}

我的问题是当我尝试拉起SoftKeyboard 时,它会显示何时 用SHOW_FORCED调用。它也位于我的表面视图的顶部,但触摸事件不会触发键盘,但不知何故通过并击中我的表面视图。

public void showKeyboard(){
    inputManager.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
}

当我像疯了一样击中软键盘的最上边框(第一行键上边缘)时,最终一些触摸事件实际上触发了键。但它只适用于第一行键并且根本不满足。 我得到印象,因为记录的触摸事件以偏移量返回,整个事情都会发生变化。

我目前正在使用任何keyEvent(键侦听器的第一行onKey()方法)调用软键盘。所以后退键会触发键盘。此密钥始终被识别,因为它是我设备上的硬键。

- 是否可以使用可调整大小的布局存档全屏?我猜它的标志阻止键盘正常工作。 - 结合两者的其他想法?

此外我的android清单,这个应用程序使用的唯一xml文件:     

<application android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="TestGame">

    <activity android:name="railwanderer.androidgameframework.ExampleAndroidGame.StartClass"
        android:label="StartClass"
        android:screenOrientation="landscape"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>

    </activity>
</application>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="9"/>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我找到了解决方法:D https://stackoverflow.com/questions/33561137/soft-keyboard-not-receiving-touches-over-surfaceview

我在CustomSurfaceView类上覆盖了onCreateInputConnection方法,就像在发布的链接中一样。

@Override
  public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {
   InputConnection conn = super.onCreateInputConnection(outAttrs);
   outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_FULLSCREEN;
   return conn;
}

现在可以使用了,请尝试一下,我会立即上传,看看它是否适用于您的设备。