除了自己编写,我如何在 Xamarin Studio 中实现GLSL语法高亮?
每次打开着色器文件时,Xamarin 都会崩溃,我试图将GLSL解析为C#。作为替代方案,我在 Sublime 2 中编写着色器,但切换程序很不方便。
任何见解都会有所帮助。
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我们正在使用这个Xamarin Studio / MonoDevelop插件。如果您修改xml,它仍适用于版本5.x(请参阅论坛帖子的结尾..)。
http://forum.unity3d.com/threads/monodevelop-syntax-highlighting-for-compute-shaders.164982/
它仍可用作MonoDevelop AddIn(也是Xamarin Studio):
打开加载项管理器: