Haxe Map内存清理问题

时间:2016-04-27 03:40:58

标签: actionscript-3 flash haxe openfl neko

所以我一直在使用Haxe,最近我发现我并没有真正了解其他非闪存目标所发生的事情,就内存清理而言。我的意思是'新'一切并通过设置null引用来抛弃它让我觉得存在内存泄漏,但我似乎无法找到我正在寻找的文档。

具体来说,我使用词典/地图相当数量。像这样:

var items:Map<String, MyObject> = new Map();

items.set("someKey", new MyObject(args...));

// Later
items["someKey"].doSomething();
items["someKey"].setVal(2);
...

// When Finished
items.remove("someKey");

最后一行只是将我的对象转储到遗忘状态,并希望收集垃圾(至少在Flash目标上)。

我整理了一个小程序,只是为了看看Flash / Neko上的清理工作,然后将其更改为其他目标,但我甚至没有看到 Flash Neko目标上的清理。这是项目代码:

    package;

import openfl.display.Sprite;
import openfl.events.Event;
import haxe.ds.StringMap;

import openfl.events.KeyboardEvent;
import openfl.ui.Keyboard;

class Main extends Sprite 
{
    private var keypressID:Int;
    private var itemID:Int;
    private var dict:StringMap<Sprite>; // Using this since I read Map<String, T> just compiles to StringMap<T>.

    public function new() 
    {
        super();

        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, init);
    }

    private function init(event:Dynamic):Void
    {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, init);
        // Entry point.

        keypressID = 0;
        itemID = 0;
        dict = new StringMap();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyPress);
    }

    private function keyPress(event:Dynamic):Void
    {
        if (Std.is(event, KeyboardEvent) && cast(event, KeyboardEvent).keyCode == Keyboard.A)
        {
            trace('ID: $keypressID - Adding Item');
            keypressID += 1;

            for (i in 0...10000)
            {
                itemID += 1;
                dict.set('$itemID', new Sprite());
            }
        }
        else if (Std.is(event, KeyboardEvent) && cast(event, KeyboardEvent).keyCode == Keyboard.R)
        {
            trace('ID: $keypressID - Removing Items');
            keypressID += 1;

            removeItems();
        }

        // Force garbage collector to run.
        else if (Std.is(event, KeyboardEvent) && cast(event, KeyboardEvent).keyCode == Keyboard.C)
        {
            trace('ID: $keypressID > Starting GC');
            keypressID += 1;

            forceGarbageCollection();
        }
    }

    private function removeItems()
    {
        trace('ID: $keypressID > Remove All Item');

        for (val in dict.keys())
        {
            dict.remove(val);
        }

        dict = new StringMap();
    }

    private function forceGarbageCollection():Void
    {
        neko.vm.Gc.run(true);   // This does not work.
    }
}

我在Windows上运行它,在任务管理器下,我的neko进程只会增长而且不会缩小。点击'A'时,它快达500MB。我然后'R'删除对项目的所有引用,但是即使我强制GC也不会收集它们。

我还尝试存储openfl.util.Timer对象,并在其上附加事件监听器来做跟踪,它们似乎也从未被收集过。他们只是继续追踪。现在我怀疑可能是因为事件监听器引用,但我确定我已经在其他AS3内存泄漏跟踪代码中看到了这个技巧。

我错过了什么或做错了什么?

编辑:

我修改了上述问题以反映这一点,但我对Flash播放器有误。当使用flash.system.System.gc()在Flash播放器中运行时,我确实得到了回收的内存;似乎问题可能是neko特有的问题,我的问题仍然存在。

0 个答案:

没有答案