正如你在这里看到的那样:http://jsfiddle.net/Da7SP/60/我有64个馅饼,我想要从中间到边缘有一个径向渐变。 (每件作品都会有不同的颜色),但我没有成功创造出那种效果。
以下是代码:
var canvas = window._canvas = new fabric.Canvas('c');
var x=300
, y=300
, totalGates=64
, start=0
, radius=200
, val = 360 / totalGates;
for (var i = 0; i < totalGates; i++) {
createPath(x, y, radius, val*i, (val*i)+val);
}
function createPath (x, y, radius, startAngle, endAngle) {
var flag = (endAngle - startAngle) > 180;
startAngle = (startAngle % 360) * Math.PI / 180;
endAngle = (endAngle % 360) * Math.PI / 180;
var path = 'M '+x+' '+y+' l ' + radius * Math.cos(startAngle) + ' ' + radius * Math.sin(startAngle) +
' A ' + radius + ' ' + radius + ' 0 ' + (+flag) + ' 1 ' + (x + radius * Math.cos(endAngle))+ ' ' + (y + radius * Math.sin(endAngle)) + ' z';
var piePiece = new fabric.Path(path);
piePiece.set({
strokeWidth:0
});
piePiece.setGradient('fill', {
type:'radial',
x1: x,
y1: y,
//x2: x + radius * Math.cos(endAngle),
//y2: y + radius * Math.sin(endAngle),
r1: radius,
r2: 0,
colorStops: {
0: '#000',
1: '#fff',
}
});
canvas.add(piePiece);
}
我认为将x1设置为x并将y1设置为y以定义中间和半径的坐标就足够了(之前我使用PathGroup进行操作)。但现在当我将路径添加到一个组或直接添加到画布时,渐变看起来完全不同。
那么,我如何使用带有径向渐变的setGradient,这样它就会显示为完整的饼是圆形,它会从中心到边缘
更新: 我注意到如果我设置x = 0和y = 0,那么渐变就会居中。
UPDATE2: 如果x1和y2都设置为0,则从左上角绘制渐变,这使得渐变在90度右下角看起来很好:http://jsfiddle.net/Da7SP/61/
UPDATE3: 我解决了!这里http://jsfiddle.net/Da7SP/64/对于有相同问题的小提琴,下面你会看到结果和代码。
这就是诀窍:
x1: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y1: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
x2: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y2: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
以下是预期结果:
这是代码
var canvas = window._canvas = new fabric.Canvas('c');
var x=300
, y=300
, totalGates=64
, start=0
, radius=200
, val = 360 / totalGates;
/* Loops through each gate and prints selected options */
for (var i = 0; i < totalGates; i++) {
createPath(x, y, radius, val*i, (val*i)+val, i);
}
function createPath (x, y, radius, startAngle, endAngle,i ) {
var flag = (endAngle - startAngle) > 180;
startAngle = (startAngle % 360) * Math.PI / 180;
endAngle = (endAngle % 360) * Math.PI / 180;
var path = 'M '+x+' '+y+' l ' + radius * Math.cos(startAngle) + ' ' + radius * Math.sin(startAngle) +
' A ' + radius + ' ' + radius + ' 0 ' + (+flag) + ' 1 ' + (x + radius * Math.cos(endAngle))+ ' ' + (y + radius * Math.sin(endAngle)) + ' z';
var piePiece = new fabric.Path(path);
piePiece.set({
strokeWidth:0
});
piePiece.setGradient('fill', {
type:'radial',
x1: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y1: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
x2: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y2: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
r1: radius,
r2: 0,
colorStops: {
0: '#000',
1: '#f0f',
}
});
canvas.add(piePiece);
}
答案 0 :(得分:2)
以下是缺少的代码:
piePiece.setGradient('fill', {
type:'radial',
x1: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y1: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
x2: x > Math.round(piePiece.left) ? x - piePiece.left : 0,
y2: y > Math.round(piePiece.top) ? y - piePiece.top : 0,
r1: radius,
r2: 0,
colorStops: {
0: '#000',
1: '#f0f',
}
});