Android实时多人游戏通知连接丢失

时间:2016-04-25 22:05:17

标签: android google-play-games multiplayer

我正在使用RealTime Multiplayer从这里创建Android游戏:
https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer

如果两个玩家连接到一个房间,并且其中一个玩家的互联网连接正在中断,我希望其他玩家收到通知。

目前我没有看到任何与其他玩家的连接丢失时被调用的侦听器。

有没有办法管理这个?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我使用了活动中实现的RealTimeMultiplayer.ReliableMessageSentCallback接口,并以下列方式使用了解决方法

 @Override
        public void onRealTimeMessageSent(int statusCode, int tokenId, String recipientParticipantId) {
            switch (statusCode) {

                case GamesStatusCodes.STATUS_OK:
                    messageSent = true;
                    break;

                case GamesStatusCodes.STATUS_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED:
                    break;

                case GamesStatusCodes.STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED:
                    messageSent = false;
                    break;

            }
        }

但是在15到30秒之后仍然会调用GamesStatusCodes.STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED

答案 1 :(得分:2)

这是一种解决方法但是你试试,

  1. 您可以反复向两位球员发送按摩以确保 玩家连接到网络说每1000个 毫秒,

  2. 如果您没有收到2000毫秒的消息,那么那里     可能是其他玩家的错误

答案 2 :(得分:0)

创建一个侦听器并检查网络更改

// Indicates the state of Wi-Fi P2P connectivity has changed.
intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);