我是反应原生的新手。现在我正试图为Dart游戏编写一个简单的记分牌" Cricket"让我的脚湿透。
这基本上是一个游戏,你需要击中15-20和靶心场3次才能关闭它们。如果你击中他们的次数超过3次就可以收集积分。
我的应用程序的第一个版本正在运行,但它的丑陋并使用了大量的代码。我为每个点场(15-20 +靶心)做了一个函数来添加点。像:
tap20(){
this.state.indicator = "x";
if(this.state.tapped_20 > 1){
this.state.indicator = "xx";
if(this.state.tapped_20 > 2){
this.state.indicator = "xxx";
if(this.state.tapped_20 > 3){
this.state.points = 20 + this.state.points
}
}
}
this.setState({
points: this.state.points,
tapped_20: this.state.tapped_20+1,
})
}
tap19(){
this.state.indicator_19 = "x";
if(this.state.tapped_19 > 1){
this.state.indicator_19 = "xx";
if(this.state.tapped_19 > 2){
this.state.indicator_19 = "xxx";
if(this.state.tapped_19 > 3){
console.log("Ab hier Punkte..")
this.state.points = 19 + this.state.points
}
}
}
this.setState({
points: this.state.points,
tapped_19: this.state.tapped_19+1,
})
}
等等。我现在的方法是用函数覆盖一个参数。所以我只有一个函数,它根据给定的参数添加点。像这样:
<TouchableHighlight style={styles.button}
onPress={this.testfunc.bind(this, 20)}
underlayColor='#99d9f4'>
<Text style={styles.buttonText}> 20 Test</Text>
</TouchableHighlight>
调用函数:
testfunc(i) {
window['this.state.indicator_' + i ] = 'test'
console.log(this.state.indicator_20)
...
当我在浏览器中调试它时,它表明console.log(this.state.indicator_20)未定义。
它似乎无法使用this.state ...有谁知道如何解决这样的问题?
答案 0 :(得分:3)
首先,您永远不必在React Native中引用window
。考虑一个红旗。
其次,您无法以这种方式评估对象的属性:window['this.state.indicator_' + i ]
。你在一个名为“bar”的对象上引用了一个名为“foo”的属性:bar['foo']
并且你不能更深入地引用(即没有bar['foo.baz']
)。
无论如何,react为此提供了setState
:
testfunc(i) {
const update = {};
update['indicator_' + i] = 'test';
this.setState(update);
}
然后在渲染中参考this.state.indicator_X
,它会按预期更新。
答案 1 :(得分:0)
解决方案是:this.state['tapped_' + i]
或this.state['tapped_${i}']