如何在Android中的相机预览中放置图形?

时间:2010-09-10 06:30:02

标签: android

我在这个主题上看到了几个主题,但是他们似乎都没有回答这个问题,所以,我再给它一个......

非常简单的想法......我想在屏幕的某些部分预览(和拍摄)相机和屏幕的其他部分,以添加我自己的图形元素(按钮,相机预览周围的彩色边框等)

Android附带的示例填充了屏幕。显而易见的解决方案(似乎不起作用)是使用我自己的SurfaceView(而不是他们在示例中所做的那样)并将其放在我的XML中。代码(下方)不会崩溃,并报告它正在启动相机...它只是从不在屏幕上呈现。

我不知道我做错了什么。我的猜测是它与显示线程有关,在呈现初始屏幕后从未有过重绘任何东西的冲动,但我甚至尝试添加一个按钮并启动相机在按钮点击时在表面视图上渲染,但是没有进一步激怒它。 (大部分代码都是直接从Android示例代码中提取出来的,所以,我确定它是正确的。我认为我在实际操作之后如何将我的View拉进去做错了。)/ / p>

任何和所有帮助都非常感激。

public class TakePhoto extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{
    /** Called when the activity is first created. */
    SurfaceHolder mHolder;
    Camera mCamera;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {            
    super.onCreate(savedInstanceState);


    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setContentView(R.layout.take_photo);        

    try{
        SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface);
        mHolder = sv.getHolder();
        mHolder.addCallback(this);     
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
        toast("added callback");
    }catch(Exception e){
        toast("push: " + e);
    }       
}


public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    mCamera = Camera.open();
    try {

       mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
    } catch (IOException exception) {
        mCamera.release();
        mCamera = null;
        toast("error:" + exception);
    }
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    mCamera.stopPreview();
    mCamera.release();
    mCamera = null;
}


private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
    final double ASPECT_TOLERANCE = 0.05;
    double targetRatio = (double) w / h;
    if (sizes == null) return null;

    Size optimalSize = null;
    double minDiff = Double.MAX_VALUE;

    int targetHeight = h;


    for (Size size : sizes) {
        double ratio = (double) size.width / size.height;
        if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
        if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
            optimalSize = size;
            minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
        }
    }


    if (optimalSize == null) {
        minDiff = Double.MAX_VALUE;
        for (Size size : sizes) {
            if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
                optimalSize = size;
                minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
            }
        }
    }
    return optimalSize;
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();

    List<Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
    Size optimalSize = getOptimalPreviewSize(sizes, w, h);        

    parameters.setPreviewSize(optimalSize.width, optimalSize.height);        

    mCamera.setParameters(parameters);
    mCamera.startPreview();
}

private void toast(String str){
    Context context = getApplicationContext();       
    int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
    Toast toast = Toast.makeText(context, str, duration);
    toast.show();

}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

只需使用FrameLayout作为SurfaceView的父级,并在其中添加所有其他元素。我在表面视图上有一个中心“目标”的方式:

<FrameLayout android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_weight="2"
  android:padding="5dip"  
  >
  <com.commonlib.controls.CameraPreview
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_weight="1"
  android:layout_gravity="center"
  android:id="@+id/surface_camera"
  />
  <ImageView android:id="@+id/target"
    android:layout_gravity="center"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/target"
    >
    </ImageView>
</FrameLayout>

检查我的问题here了解CameraPreview类。

答案 1 :(得分:1)

您没有课程参加相机预览回调并将相机帧传送到表面层..

请参阅:http://nhenze.net/?p=154

下载eclipse项目并查看源代码..

请记住,你可以覆盖surfaceview,这就是你如何获得按钮等,而不是尝试将2d放在surfaceview等上。