我正在开发一款使用2D结构数组存储地图图块属性的简单游戏。
结构定义如下:
typedef struct
{
//PRE-GENERATED PROPERTIES
//Tile Type
int TypeB;
int TypeF;
int TypeW;
//Tile Roughness
int RougB;
int RougF;
int RougW;
//GENERATED PROPERTES
//Boundary Type
int BounB;
int BounF;
int BounW;
//Boundary Rotation
int BounRotB;
int BounRotF;
int BounRotW;
//Boundary Flip
int BounFlpB;
int BounFlpF;
int BounFlpW;
//Movement Properties
int Movement;
int Movement_Speed;
//RANDOMIZED PROPERTIES
//Randomized Texture Fill
int RandB;
int RandF;
int RandW;
//Randomized Texture Rotation
int RandRotB;
int RandRotF;
int RandRotW;
//Randomized Texture Flip
int RandFlpB;
int RandFlpF;
int RandFlpW;
//Perlin (Temp)
double PerlinSum;
} MapData;
MapData **MapTile;
使用以下函数创建并运行数组:
//Create Map Matrix
void CreateMapMatrix(MapData ***Map, int xSize, int ySize)
{
//Variables
int i;
//Allocate Map Memory
*Map = calloc(xSize, sizeof(MapData));
for(i = 0; i < xSize; i++)
{
(*Map)[i] = calloc(ySize, sizeof(MapData));
}
}
int = xMap = 2000, yMap = 2000;
CreateMapMatrix(&MapTile,xMap,yMap);
我的问题是,在此函数运行期间和之后使用的内存与我期望的相比非常高(我假设它是与数组关联的内存)。
假设每个结构占用68个字节(我知道它会比这个多一点)我会期望相应数组大小的以下内存值。我已经看到了实际的内存分配:
通过在上述函数之前和之后检查程序的内存使用情况来找到观察到的内存分配。
所以我想我的问题是这个内存的差异是否是预期的,或者我是否在某个地方搞砸了。
像往常一样,非常感谢任何和所有的帮助!
答案 0 :(得分:1)
*Map = calloc(xSize, sizeof(MapData));
应该是:
*Map = calloc(xSize, sizeof(MapData *));
你分配了太多内存。