我正在尝试在C ++中构建自己的链表实现。我的代码正在编译,但显然我的指针存在一些问题,指的是无效的内存地址。
这是我的实施:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Node
{
private:
string _car;
Node* nextNode;
public:
void setCar(string car)
{
_car = car;
}
string getCar()
{
return _car;
}
void setNextNode(Node* node)
{
nextNode = node;
}
Node* getNextNode()
{
return nextNode;
}
};
Node* findLast(Node* node)
{
Node* nodeOut = NULL;
while (node->getNextNode() != NULL)
{
nodeOut = node->getNextNode();
}
return nodeOut;
}
string toString(Node* node)
{
string output = "";
while (node->getNextNode() != NULL)
{
output += node->getCar() + " ";
node = node->getNextNode();
}
return output;
}
int main()
{
char xit;
//ser head node to NULL
Node* headNode = NULL;
//create node 1
Node* node1 = new Node();
node1->setCar("Mercedes");
//create node 2
Node* node2 = new Node();
node2->setCar("BMW");
//set node links
headNode->setNextNode(node1);
node1->setNextNode(node1);
node2->setNextNode(node2);
headNode = node1;
Node* lastNode = findLast(headNode);
lastNode->setNextNode(NULL);
cout << toString(headNode) << endl;
//pause console
cin >> xit;
}
答案 0 :(得分:1)
重读:
node1->setNextNode(node1);
node2->setNextNode(node2);
......想想你在这里做了什么。
如果您要编写链接列表代码,我建议至少查看std::list
的接口。现在,你的界面处于如此低的水平,你至少可以直接操纵指针。
答案 1 :(得分:1)
您实际错误的原因是:
headNode->setNextNode(node1);
headNode
仍设置为NULL,因此您将取消引用NULL指针。正如Jerry所指出的,你也在呼叫节点指向自己,这不是你想要的。
如果你将汽车作为构造函数参数,它会更清晰。
答案 2 :(得分:1)
您需要重新查看代码。
headNode = node1;
此分配应在访问实例headNode的任何成员函数之前完成。 最初,您已为此指针指定了NULL。 创建node1后,您将设置为headNode,这是无效的实例。这是崩溃的原因。 确保你的目标,然后尝试在纸上做一些粗略的工作,制作一些图表,你会更清楚你正在努力实现的目标。 为什么setNextNode ???我不会理解你想要实现的目标。先说清楚。
根据我的承诺,此代码应如下所示实施..
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Node
{
private:
string _car;
Node* nextNode;
public:
void setCar(string car)
{
_car = car;
}
string getCar()
{
return _car;
}
void setNextNode(Node* node)
{
nextNode = node;
}
Node* getNextNode()
{
return nextNode;
}
};
Node* findLast(Node* node)
{
Node* nodeOut = node->getNextNode();
while ( nodeOut->getNextNode()!= NULL)
{
nodeOut = nodeOut->getNextNode();
}
return nodeOut;
}
string toString(Node* node)
{
string output = "";
while (node != NULL)
{
output += node->getCar() + " ";
node = node->getNextNode();
}
return output;
}
int main()
{
char xit;
//ser head node to NULL
Node* headNode = NULL;
//create node 1
Node* node1 = new Node();
node1->setCar("Mercedes");
node1->setNextNode(NULL);//Make null to each next node pointer
headNode = node1; //assign the node1 as headNode
//create node 2
Node* node2 = new Node();
node2->setCar("BMW");
node2->setNextNode(NULL);
//set node links
node1->setNextNode(node2);
Node* lastNode = findLast(headNode);
lastNode->setNextNode(NULL);
cout << toString(headNode) << endl;
//pause console
cin >> xit;
}
希望对于在c ++中实现链接列表的初学者有用。
答案 3 :(得分:0)
当您分配新的Node
时,指针nextNode
未初始化,它只是随机垃圾。您需要将其显式设置为NULL
(可能在Node
的构造函数中)。
另外,我假设您知道标准C ++库内置了一个链接列表,而您只是为了学习而这样做; - )
答案 4 :(得分:0)
感谢所有的建议,这是我在重大清理后的最终代码:
// LinkedListProject.cpp : main project file.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace System;
using namespace std;
class Node
{
public:
Node()
:_car(""), _nextNode(NULL)
{
}
void SetCar(string car)
{
_car = car;
}
string GetCar()
{
return _car;
}
void SetNextNode(Node *node)
{
_nextNode = node;
}
Node * GetNextNode()
{
return _nextNode;
}
private:
string _car;
Node *_nextNode;
};
string GetData();
Node * AddNode(Node *firstNode, Node *newNode);
Node * DeleteNode(Node *firstNode, string nodeData);
void PrintNodes(Node *firstNode);
int main(int argc, char *argv[])
{
string command = "";
string data = "";
Node *firstNode = NULL;
do
{
cout << "Enter command: ";
cin >> command;
if(command == "add")
{
data = GetData();
Node *newNode = new Node();
newNode->SetCar(data);
firstNode = AddNode(firstNode, newNode);
}
else if(command == "delete")
{
data = GetData();
firstNode = DeleteNode(firstNode, data);
}
else if(command == "print")
{
PrintNodes(firstNode);
}
} while(command != "stop");
return 0;
}
string GetData()
{
string data = "";
cout << "Enter data: ";
cin >> data;
return data;
}
Node * AddNode(Node *firstNode, Node *newNode)
{
//add new node to front of queue
newNode->SetNextNode(firstNode);
firstNode = newNode;
return firstNode;
}
Node * DeleteNode(Node *firstNode, string nodeData)
{
Node *currentNode = firstNode;
Node *nodeToDelete = NULL;
if (firstNode != NULL)
{
//check first node
if(firstNode->GetCar() == nodeData)
{
nodeToDelete = firstNode;
firstNode = firstNode->GetNextNode();
}
else //check other nodes
{
while (currentNode->GetNextNode() != NULL &&
currentNode->GetNextNode()->GetCar() != nodeData)
{
currentNode = currentNode->GetNextNode();
}
if (currentNode->GetNextNode() != NULL &&
currentNode->GetNextNode()->GetCar() == nodeData)
{
nodeToDelete = currentNode->GetNextNode();
currentNode->SetNextNode(currentNode->GetNextNode()->GetNextNode());
}
}
if(nodeToDelete != NULL)
{
delete nodeToDelete;
}
}
return firstNode;
}
void PrintNodes(Node *firstNode)
{
Node *currentNode = firstNode;
while(currentNode != NULL)
{
cout << currentNode->GetCar() << endl;
currentNode = currentNode->GetNextNode();
}
}