标签: linux build compilation cross-platform static-libraries
我是Windows用户,我正在使用VS2015来编译我的WindowsС++项目。 但我需要为多个平台编译我的库,例如Linux,Android,HTML5,PlayStation 4,iOS。
但我对此没有任何经验。
我的目标是上传到虚幻引擎4的市场插件,我希望看到我的插件适用于所有平台。
怎么做?其中许多平台都基于Unix。这是否意味着在Linux下编译得足够多?
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对于交叉编译,您必须遵循instructions 另外,对于Mac和HTML5的编译,你必须从git克隆源代码。 More details here