以下代码,其中嵌套类Info
将外部类Impl
的两个成员函数指定为朋友,使用Visual C ++和g ++很好地编译,代码如下所示。
但是,如果成员函数未在Info
之前声明,那么g ++会抱怨不完整的类而不是缺少声明:
In file included from ../console_io.hpp:6:0, from console_io.cpp:1: ../console_io.impl.windows.hpp:69:47: error: invalid use of incomplete type 'class console::Display::Impl' friend auto Impl::api_info() const -> Ref_<const Api_info>; ^ ../console_io.impl.windows.hpp:62:20: note: definition of 'class console::Display::Impl' is not complete until the closing brace class Display::Impl ^ ../console_io.impl.windows.hpp:70:47: error: invalid use of incomplete type 'class console::Display::Impl'
最小例子:
struct Foo
{
class Bar
{
friend void Foo::m();
};
void m(){}
};
foo.cpp:5:28: error: invalid use of incomplete type 'struct Foo' friend void Foo::m(); ^ foo.cpp:1:8: note: definition of 'struct Foo' is not complete until the closing brace struct Foo ^
因此,通过关联,我想知道T
friend
成员函数的正式有效性,T
尚未完成。
我提供了编译的实际原始代码,因此,如果它正式无效,则可以建议该用例的合理替代方案。我认为,作为提出要求的人,我可能是最无能力决定什么是相关的答案。表示法:Ref_<T>
表示T&
。
class Display::Impl
{
private:
using Api_info = impl::winapi::Console_screen_buffer_info;
inline auto api_info() const -> Ref_<const Api_info>; // Def. after class.
inline void invalidate_api_info(); // Def. after class.
class Info
{
friend auto Impl::api_info() const -> Ref_<const Api_info>;
friend void Impl::invalidate_api_info();
private:
bool is_valid_ = false;
Api_info api_info_ = {};
};
// State:
impl::winapi::Handle text_buffer_;
mutable Info info_;
Impl( Ref_<const Impl> ) = delete;
auto operator=( Ref_<const Impl> ) -> Ref_<Impl> = delete;
public:
auto size() const
-> Point
{
auto const api_size = api_info().dwSize;
return Point{ api_size.x, api_size.y };
}
~Impl()
{} // TODO:
Impl( const Point size )
: text_buffer_( impl::winapi::CreateConsoleScreenBuffer(
impl::winapi::flag_GENERIC_READ | impl::winapi::flag_GENERIC_WRITE,
0, // No sharing
nullptr, // Default security.
impl::winapi::flag_CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, // The allowed value.
nullptr // Reserved.
) )
{
hopefully( text_buffer_ != impl::winapi::invalid_handle_value )
|| fail( "console::Display: CreateConsoleScreenBuffer failed" );
}
};
auto Display::Impl::api_info() const
-> Ref_<const Api_info>
{
if( not info_.is_valid_ )
{
impl::winapi::GetConsoleScreenBufferInfo( text_buffer_, &info_.api_info_ )
|| fail( "GetConsoleScreenBufferInfo failed" );
info_.is_valid_ = true;
}
return info_.api_info_;
}
void Display::Impl::invalidate_api_info()
{ info_.is_valid_ = false; }
答案 0 :(得分:1)
经过一番挖掘,我认为这就是你要找的东西:
§9.3[class.mfct]:
7 以前声明的成员函数可以在朋友声明中提及。
所以(就我所理解的标准而言),当你在嵌套类之前声明成员函数时,你的代码是有效的。
答案 1 :(得分:0)
这是一个精简版的例子,即使使用Debian 7中的gcc-4.7也能完美编译:
class B;
class C {
inline auto f() const -> B&;
class In {
friend auto C::f() const -> B&;
int i;
};
};
class B {
int b;
};
auto C::f() const -> B& {
static B b;
return b;
};
所以我猜问题是嵌套类。