我正在制作一艘宇宙飞船飞行游戏,您可以通过洞穴隧道进行导航。问题最好显示在视频中:
https://www.youtube.com/watch?v=0K2WdeL7f0A
使用角色控制器和脚本控制移动。该脚本只调用controller.Move(<vector>)
,其中向量可以在任何方向。
角色控制器设置为:
Slope Limit: 180
Step Offset: 0.5
Skin Width: 0.3
Min Move Distance: 0
Center: (0,0,0)
Radius: 3
Height: 0.5
对撞机实际上是一个球体。我还检查了collisionFlags
说它感人的一面。我还使对撞机physicMaterial有0摩擦并增加了一点弹性(0.5)。但无论如何,我都无法防止这个角色卡住。
如何防止角色卡在墙上?
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