Android Studio-libgdx制作2D游戏。 我有一个Main,它创建了MenuState,在我做的这个
的渲染方法中 @Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
myGame.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch = new SpriteBatch();
skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
stage = new Stage();
final TextButton button = new TextButton("Click me", skin, "default");
button.setWidth(400f);
button.setHeight(100f);
button.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - 100f, Gdx.graphics.getHeight() / 2 - 10f);
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
});
stage.addActor(button);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
myGame.batch.begin();
stage.draw();
myGame.batch.end();
}
我检查了一些关于如何制作菜单的教程,这几乎就是我在这里测试的内容。 但是当我运行应用程序时,按钮出现,如果我点击它就没有任何反应。 我已尝试使用ClickListener进行测试,但仍无法正常工作。有任何想法吗?或者我做错了还是应该用另一种方法? 我是libgdx的新手。提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
您是否正在渲染方法中创建舞台,外观和批处理的新实例?将它们从渲染方法中移开;)
渲染看起来应该更像这样:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
myGame.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
myGame.batch.begin();
stage.draw();
myGame.batch.end();
}
在构造函数中:
batch = new SpriteBatch();
skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
stage = new Stage();
final TextButton button = new TextButton("Click me", skin, "default");
button.setWidth(400f);
button.setHeight(100f);
button.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - 100f, Gdx.graphics.getHeight() / 2 - 10f);
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
});
stage.addActor(button);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);