从图形上讲,这不是真正使游戏“丰富”的艺术品吗?

时间:2010-09-10 00:44:56

标签: flash html5

我一直在考虑使用flash和html5,尽管每个人都可以绘制圆形,矩形,曲线以及使用图像做事情,但这不是真的归结为艺术品吗?游戏玩法放在一边(我知道丑陋的游戏可以很有趣),所有谈论哪个看起来最好的画布或闪光或其他东西,有点没有实际意义?从图形上讲,这些伟大的游戏不具备出色的艺术作品和建模能力吗?只要引擎能够处理它,除了与这些模型和艺术品相关的事件之外的任何其他编程并不重要吗?我正在看着我的孩子在Facebook上玩Frontiersville而我正在思考,我可以为这些活动编程,但这是抓住人们的艺术作品,并且保持良好的游戏性。最终平台真的对游戏很重要吗?

编辑:我的观点是:如果你有漂亮的图形可以使用,你不能过分担心画布与闪存吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,才华横溢的艺术家可能是游戏看起来有多好的最重要因素,但如果他们有合适的工具,那么他们将能够在给定的时间内制作更高质量和/或数量的艺术作品。

游戏引擎的特性和功能对于3D游戏的视觉效果(在Xbox 360或PS3上看到的那种)也很重要,尽管目前与基于网络的游戏不太相关。支持更高质量照明的发动机,更灵活的材料系统或者可以简单地推动更多的多边形和像素(由于有效编码)将使艺术家有更多的空间来真正提高视觉效果。

作为游戏行业的图形程序员,我的工作主要是提供更强大或更高效的工具和管道,使艺术家尽可能快速轻松地迭代游戏内容并提供编程支持特殊的新功能或功能,使他们能够实现他们的艺术愿景。如果没有以允许艺术家有效使用它的方式公开,那么一个出色的聪明的新渲染功能或超级优化的代码位是有限的价值。

答案 1 :(得分:0)

如果你现在制作一款游戏,它很可能会拥有更广泛的观众,如果它在闪光灯中,闪光灯和画布之间的图形差异不会像你想象的那样产生太大的差异。艺术风格比轻微保真度提升更重要,选择一个平台比其他我认为更重要的原因。

例如,Wii游戏可能非常麻烦,它们大多数都是,但很多Wii游戏非常吸引人,换句话说,最漂亮的外观图形无法挽救糟糕的游戏,更不用说比较尖锐的线条了。