在LibGDX的填充视口中获取裁剪区域

时间:2016-04-23 16:48:43

标签: libgdx

我正在使用LibGDX为Android开发游戏,我正在使用Fill viewport来处理不同的宽高比。 我想知道如何以像素为单位获得裁剪区域,因为填充视口是游戏的一部分。 我检查了libgdx API文档,并且只找到了适用于适合视口的get gutter方法。

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