我正在尝试使用C创建一个新的位图文件。这是.bmp文件头的结构。
#define uint16 unsigned short
#define uint32 unsigned long
#define uint8 unsigned char
typedef struct
{
uint16 magic; //specifies the file type "BM" 0x424d
uint32 bfSize; //specifies the size in bytes of the bitmap file
uint16 bfReserved1; //reserved; must be 0
uint16 bfReserved2; //reserved; must be 0
uint32 bOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
在我的计划中,我正在这样做。
main() {
FILE* fp;
fp = fopen("test.bmp", "wb");
BITMAPFILEHEADER bmfh;
BITMAPINFOHEADER bmih;
bmfh.magic = 0x4d42; // "BM" magic word
bmfh.bfSize = 70;
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bOffBits = 54;
fwrite(&bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
fclose(fp);
}
所以,当我读取我的test.bmp文件时,它应该包含14个字节(stuct的大小),值应该是
42 4d 46 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00
但是,如果我读取文件,它会显示16个字节:
42 4d 04 08 46 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00
这个“04 08”从哪里来。 我的bmp文件已损坏。
我的问题是,在二进制文件I / O中,如果我将结构写入文件并且其大小不是4Bytes(32位)的倍数,它是否会自动更改结构?
知道怎么解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:8)
您的结构正在填充。 04 08
是堆栈中的垃圾值。您需要使用编译器提供的任何功能来打包结构。在大多数情况下,您应该能够使用#pragma pack(1)
:
#pragma pack(1) // ensure structure is packed
typedef struct
{
.
.
.
} BITMAPFILEHEADER;
#pragma pack(0) // restore normal structure packing rules
您可以在维基百科上阅读data structure padding。