我正在为游戏中的玩家生成一些随机的x和y坐标:
var xcoordRed = Math.floor((Math.random() * 790) +1);
var ycoordRed = Math.floor((Math.random() * 400) +1);
但我需要从xcoordRed
范围325 - 375
和ycoordRed
150 - 250
中排除。
我如何有效地做到这一点?
答案 0 :(得分:5)
简单的数学运算,通过排除范围的差异减小随机调用的范围,然后如果随机值大于下排除分隔符,则只需通过排除差异来增加它。含义:
var diff = 375 - 325; // add 1 if inclusive
var xcoordRed = Math.floor((Math.random() * (790 - diff)) +1);
if (xcoordRed >= 325)
xcoordRed += diff;
// the same approach goes for Y
这意味着,如果随机值是324,它将保持为324.但是,如果它是330,它将变为380等。最高可能的随机数740将变为790当然。
var r = document.getElementById('r');
function gen() {
var diffx = 375 - 325;
var diffy = 250 - 150;
var xcoordRed = Math.floor((Math.random() * (790 - diffx)) + 1);
if (xcoordRed >= 325)
xcoordRed += diffx;
var ycoordRed = Math.floor((Math.random() * (400 - diffy)) + 1);
if (ycoordRed >= 150)
ycoordRed += diffy;
r.textContent = 'X: ' + xcoordRed + ' Y: ' + ycoordRed;
}

<button onclick="gen()">Generate</button>
<div id="r"></div>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
您可以创建一个允许列表数组,并从允许的范围中获取随机值。不确定这是否非常有效,但它可以使用多个块来排除。
function getArrayWithExcludes(min, max, exclude) {
var _tmp = [];
for (var i = min; i < max; i++) {
if (!exclude.some(function(item) {
return i > item.min && i < item.max
}))
_tmp.push(i);
}
return _tmp;
}
function getRandomValue(arr) {
var len = arr.length;
var random = Math.floor(Math.random() * len) % len;
return arr[random];
}
var xExRange = [{
min: 10,
max: 50
}, {
min: 325,
max: 375
}];
var yExRange = [{
min: 150,
max: 250
}];
var xRange = getArrayWithExcludes(0, 790, xExRange);
var yRange = getArrayWithExcludes(0, 400, yExRange);
var xcoordRed = getRandomValue(xRange);
var ycoordRed = getRandomValue(yRange);
document.write("<pre>" + JSON.stringify({x:xcoordRed,y: ycoordRed},0,4) + "</pre>");
&#13;