我将大型FLA AS3项目转换为Canvas / JS。 我有一个AS文件的大型外部文件夹结构和许多与类关联的库对象。
我已将FLA转换为画布模式,但我无法找到将JS文件与对象关联的方法。 我已经看过有关在框架脚本中包含JS的在线示例,但我真的希望找到一种方法来处理外部文件和库对象关联。
我很欣赏任何方向或示例。
谢谢
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我所做的是将所有JS实用程序从Animate中动态添加到html中D <- "fielda,fieldb\n1,2\n3,4"
write(D, file = "data.csv")
runApp(
list(
ui = fluidPage(
headerPanel('Title'),
sidebarPanel(
textInput("fielda", label="fielda", value=""),
textInput("fieldb", label="fieldb", value=""),
actionButton("addButton", "insert data")
),
mainPanel(
tableOutput("table"))
),
server = function(input, output) {
data <- reactiveValues(
file = read.csv("data.csv",
header=TRUE,
sep=",",
quote="")
)
addData <- observeEvent(
input$addButton,
{
newLine <- data.frame(fielda = input$fielda,
fieldb = input$fieldb)
write.table(newLine,
file = "data.csv",
col.names = FALSE,
row.names=FALSE,
quote=FALSE,
append = TRUE,
sep = ",")
data$file <- read.csv("data.csv",
header=TRUE,
sep=",",
quote="")
}
)
output$table <-
renderTable(data$file, include.rownames=FALSE)
}
)
)
,如下所示:
框架脚本:
appenChild
从外部JS 访问舞台,如下所示:
function loadScript(url) {
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = url;
body.appendChild(script);
}
loadScript('assets/app/myUtilities.js');
loadScript('assets/libs/coolTool.js');
loadScript('etc..');
s = this; //to have access to the stage
我看到的是,遗憾的是,似乎无法在Animate中使用canvas动态地实现库中的对象,我认为最好的解决方案是在时间轴上准备您的视图。
另一方面,JS提供了许多功能(例如从代码中调用Bootstrap Dialog Modals)。
答案 1 :(得分:0)
我花了一些时间并设法更好地了解它是如何工作的,并创建了一个简单的示例,将Flash Actionscript项目与外部AS文件和面向对象的结构转换为具有类似文件结构的Animate CC Canvas和Javascript文件项目
查看答案 2 :(得分:0)
CreateJS 可以为您做到这一点(PreloadJS 库)。
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.loadManifest([
"auxiliary.js",
"main.js"
]);