我最近在我的游戏项目中添加了一个粒子发射器,其中包含以下几行:
let backgroundEmitter1 = SKEmitterNode(fileNamed: "BackgroundParticle1.sks")
backgroundEmitter1!.name = "BackgroundParticle1Node"
backgroundEmitter1!.position = centerOfScreen
backgroundEmitter1!.particlePositionRange = CGVectorMake(screenWidth, screenHeight)
backgroundEmitter1!.zPosition = backgroundZPosition
sceneCanvas.addChild(backgroundEmitter1!)
在添加此emitterNode之前,一切都很明显。添加它之后,游戏加载正常并且发射器工作正常但是在我触摸屏幕的那一刻(我真的在模拟器中)游戏崩溃而没有堆栈跟踪或错误消息。我得到的只是:
Thread 1: EXC_BAD_ACCESS {CODE=1, ADDRESS=0x0}
可能的原因是什么?
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愚蠢的问题...... Xcode 7以某种方式删除了记录所有异常的断点。实际的发射器问题与问题Jet: draw_indexed: Crash on iOS 9.2 device
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