添加没有stacktrace的emitterNode后,神秘的spritekit崩溃

时间:2016-04-22 19:30:49

标签: ios swift sprite-kit skemitternode

我最近在我的游戏项目中添加了一个粒子发射器,其中包含以下几行:

let backgroundEmitter1 = SKEmitterNode(fileNamed: "BackgroundParticle1.sks")
backgroundEmitter1!.name = "BackgroundParticle1Node"
backgroundEmitter1!.position = centerOfScreen
backgroundEmitter1!.particlePositionRange = CGVectorMake(screenWidth, screenHeight)
backgroundEmitter1!.zPosition = backgroundZPosition
sceneCanvas.addChild(backgroundEmitter1!)

在添加此emitterNode之前,一切都很明显。添加它之后,游戏加载正常并且发射器工作正常但是在我触摸屏幕的那一刻(我真的在模拟器中)游戏崩溃而没有堆栈跟踪或错误消息。我得到的只是:

Thread 1: EXC_BAD_ACCESS {CODE=1, ADDRESS=0x0}

可能的原因是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

愚蠢的问题...... Xcode 7以某种方式删除了记录所有异常的断点。实际的发射器问题与问题Jet: draw_indexed: Crash on iOS 9.2 device

有关