有这样的代码
bool b = EditorUtility.DisplayDialog("Test",
"Reset or continue?", "Reset", "Continue");
if (b)
{
ResetGame();
}
但它仅适用于编辑器,而不适用于游戏。如何用适用于游戏的东西替换EditorUtility.DisplayDialog?
答案 0 :(得分:3)
包含单词"编辑器"或者来自UnityEditor
命名空间意味着class
旨在用于编辑器 ,并且仅在编辑器中工作。因此EditorUtility
适用于Unity Editor 仅。
您需要实现自己的模态窗口,为此,您必须了解基本的Unity UI,例如创建按钮,面板,文本。首先是learn Unity 基本用户界面。您需要做的就是将UI对象放在面板中,然后在需要时激活/停用它们。
例如,这是你的对话框:
public GameObject dialoguePanel;
显示UI面板的对话
dialoguePanel.SetActive(true);
隐藏它:
dialoguePanel.SetActive(false);
您可以使用onClick.AddListener
动态订阅对话框的按钮或UI控件事件。有关如何订阅UI事件的更多信息,请参阅this帖子。
如果您仍然无法实施模态窗口,请按照下面的教程进行操作,因为它正是您所寻找的。
通用模态窗口的Unity教程:
MAKING A GENERIC MODAL WINDOW Part 1