我有一个将1000个ComboBox填充到UI中的类,代码是
namespace ActiveXMemory
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
PopulateControls();
}
public void PopulateControls() {
var newGrid = new Grid();
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
ComboBox newcombo = new ComboBox();
newGrid.Children.Add(newcombo);
}
this.Content = newGrid;
}
public bool OpenWindow(bool isRunning)
{
Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>
{
try
{
this.ShowDialog();
}
catch (Exception exp)
{
Console.WriteLine(exp.Message);
}
}));
return true;
}
public bool CloseWindow()
{
Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Render, new Action(() =>
{
try
{
this.Close();
}
catch (Exception exp)
{
//Console.WriteLine(exp.Message);
}
}));
return true;
}
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
var grid = Content as Grid;
var children = grid.Children;
while (children.Count > 0)
{
var child = children[0];
grid.Children.Remove(child);
child = null;
}
grid = null;
}
}
}
我为类创建了一个ActiveX库,可以作为ActiveX访问,
namespace ActiveXLibrary
{
[ComVisible(true)]
[Guid("EF2EAD91-68A8-420D-B5C9-E30A6F510BDE")]
public interface IActiveXLib
{
[DispId(1)]
bool Initialize();
[DispId(2)]
bool CloseActiveX();
}
[ComVisible(true)]
[Guid("9DACD44F-0237-4F44-BCB9-0E6B729915D6"),
ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ProgId("Samp")]
public class ActiveXLib : IActiveXLib
{
MainWindow form;
Thread thr;
public bool Initialize()
{
int i = 0;
try
{
ThreadStart exeFunc = new ThreadStart(() =>
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Send, new Action(() =>
{
start();
}));
});
thr = new Thread(exeFunc);
thr.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
thr.Start();
while (form == null)
{
i++;
//Console.WriteLine("form Null");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
if (i > 30)
break;
}
return true;
}
catch (Exception exp)
{
Console.WriteLine("[Initialize]" + exp.Message);
return false;
}
}
public bool CloseActiveX()
{
bool success = false;
try
{
success = form.CloseWindow();
form = null;
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
return success;
}
catch (Exception exp)
{
Console.WriteLine("[CloseActiveX]" + exp.Message);
return false;
}
}
private void start()
{
try
{
Console.WriteLine("start() - new MainWindow()");
form = new MainWindow();
Console.WriteLine("OpenWindow()");
form.OpenWindow(true);
}
catch (Exception exp)
{
MessageBox.Show(exp.Message + "\nPossible Reasons: " + exp.Source + "\n" + exp.InnerException, "Error");
}
}
}
}
然后我创建了一个演示项目
ActiveXLib activeXRef;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
activeXRef = new ActiveXLib();
activeXRef.Initialize();
}
private void stopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
activeXRef.CloseActiveX();
GC.Collect();
}
这里的问题是每次我点击开始和停止按钮,内存不断增加,应用程序第一次启动时创建的内存(17MB)没有被释放,即使我删除了ComboBox并设置了网格内容为null。即使GC.Collect()也没有效果,因为它只会将垃圾添加到队列中。有没有解决这个问题。
我也试过像link那样刷新内存,但即便如此,内存仍然存在。(因为我不确定当前进程的句柄是来自demo项目还是来自ActiveXMemory)
修改
我加入了
行 this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Render, GCDelegate);
到Window_Closed事件
现在内存被清除
但我现在面临的一个问题是,如果我试图立即关闭(调用CloseActiveX()),那么就不会发生这种情况。(即)
private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
activeXRef = new ActiveXLib();
activeXRef.Initialize();
activeXRef.CloseActiveX();
activeXRef = null;
GC.Collect();
}
上面的代码仍然锁定了内存,我不明白其中的区别,这只是另一个事件,有没有人对此有任何想法?
答案 0 :(得分:3)
我认为虽然我无法告诉你的MainWindow.Open/CloseWindow()方法是什么样的,但我还是有了这个问题。使用线程肯定是问题的一部分,你必须做一个非直观的事情来防止泄漏具有线程亲和力的内部WPF管道对象。
必须关闭线程的调度程序。当UI线程终止时,这个通常只在WPF应用程序中发生一次。同样非常重要的是调度员进行调度,WPF在很大程度上取决于它以确保&#34;弱事件&#34;实际上很弱。
MainWindow的一个不泄漏的示例实现:
public class MainWindow : Window {
public void OpenWindow(bool noidea) {
this.ShowDialog();
}
public bool CloseWindow() {
this.Dispatcher.Invoke(() => {
this.Dispatcher.InvokeShutdown(); // <== Important!
});
return true;
}
}
ShowDialog()确保调度程序执行调度,而InvokeShutdown()确保发生清理。通过使用10毫秒DispatcherTimer而不是按钮进行测试,因此发生率非常高。我可以删除GC.Collect()调用和内存使用情况稳定。
答案 1 :(得分:1)
目前我没有对ActiveX部分发表评论(会仔细检查并通知你),但我可以提出与WPF代码相关的建议。
这应该使组合物品一次性
public class DispCombo : ComboBox, IDisposable
{
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
public class DispGrid : Grid, IDisposable
{
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
您将填充一次性控件
public void PopulateControls()
{
var newGrid = new DispGrid();
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
DispCombo newcombo = new DispCombo();
newGrid.Children.Add(newcombo);
}
this.Content = newGrid;
}
因此结束阶段将成为(处置而不是设置为null)
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
var grid = Content as DispGrid;
var children = grid.Children;
while (children.Count > 0)
{
var child = children[0] as DispCombo;
grid.Children.Remove(child);
child.Dispose();
}
grid.Dispose();
}
那就是说,现在你可以将WPF视图包装在using子句
中public class MainLibrary
{
public bool OpenWindow() //found no ref to bool isRunning
{
using (var mw = new MainWindow())
{
mw.ShowDialog();
mw.Close();
}
return true;
}
public bool CloseWindow()
{
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
return true;
}
}
关闭垃圾收集。
这些是我在这些更改后的内存快照,在开始时采用(1),然后在ShowDialog
中的主OpenWindow
之后(2)CloseWindow
修改强>
最后,如果你需要启动一个Task,调用Dispatcher,这里就是函数
public bool CloseWindow()
{
winClose = () =>
{
mw.Dispatcher.Invoke(() =>
{
mw.Close();
mw.Dispose();
});
};
cleanProc = () =>
{
mw.Dispatcher.Invoke(() =>
{
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
});
};
Task.Run(() =>
{
winClose.Invoke();
}).ContinueWith(x =>
{
cleanProc.Invoke();
});
return true;
}
与
public bool OpenWindow()
{
mw = new MainWindow();
mw.Show();
return true;
}