我能够生成UIBezierPath以及使用SKAction.followPath,以便在调用runAction后使精灵跟随此路径。有了这个,我可以让sprite遵循从路径起点到终点的bezier路径。
然而,我实际想要的是以下内容:
答案 0 :(得分:1)
instead of using a bezier path why not store the points in an array. Then each time you touch the button just pop off the end of the array and do SKAction.moveTo(yourPoint)